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19-09-2017 дата публикации

METHOD AND SYSTEM FOR CLOUD SERVICE BASED ON REWARD FOR PROVIDING PROCESSING POWER

Номер: KR101779713B1
Автор: LIM, CHUL JAE

Disclosed are a method and a system for a cloud service based on a reward for providing processing power. The method for a cloud service of a cloud server comprises the steps of: separately requesting to process calculation requested by a calculation consumer from a plurality of calculation processors, and providing the calculation consumer by collecting a process result received by the plurality of calculation processors; and managing a reward provided to each of the plurality of calculation processors by providing the process result by the plurality of calculation processors. COPYRIGHT KIPO 2017 (170) Network ...

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27-09-2017 дата публикации

게임 서비스 방법 및 시스템

Номер: KR0101781250B1
Автор: 이기언

... 게임 서비스 방법 및 시스템이 개시된다. 게임 서비스 방법은, 게임 이용자들의 단말기로 네트워크를 통해 게임 서비스를 제공하는 단계; 상기 게임 서비스의 진행 결과에 기반하여 상기 게임 이용자들간의 랭킹을 설정하는 단계; 기설정된 랭킹 이상의 제1 게임 이용자가 과거에 진행한 게임의 게임로그를 상기 제1 게임 이용자와 연관하여 저장 및 관리하는 단계; 및 제2 게임 이용자의 단말기로부터의 요청에 따라, 상기 제1 게임 이용자와 연관하여 저장된 게임로그에 기반하여 상기 제1 게임 이용자가 과거에 진행한 게임이 상기 제2 게임 이용자의 단말기에서 리플레이되도록 리플레이 서비스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

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14-11-2017 дата публикации

SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING IMAGE SEARCH RESULT USING MODEL INFORMATION

Номер: KR101796506B1
Автор: JANG, MI YOUNG
Принадлежит: NHN ENTERTAINMENT CORPORATION

A method of providing an image result according to an embodiment of the present invention includes a step of receiving a query term including the model information of a device; a step of identifying the model information of the device from the query term; a step of indexing an image corresponding to the model information by comparing the model information included in the metadata of the image based on the model information; and a step of outputting an image matching the model information as a search result for the query term. COPYRIGHT KIPO 2017 (510) Model information + Search word (520) Image result ...

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21-11-2017 дата публикации

슬롯 머신 게임을 제공하는 방법 및 장치

Номер: KR0101799445B1
Автор: 안성준, 김원기

... 슬롯 머신 게임을 제공하는 방법 및 장치가 개시된다. 게임 제공 장치의 게임 제공 방법은, 복수의 슬롯들을 각각 포함하는 복수의 릴들로 구성된 가상의 릴 스트립(reel strip)에서 각 릴별로 기호들의 등장확률을 설정하는 단계 및 상기 설정된 등장확률에 기반하여 결정된 기호들을 상기 각 릴이 포함하는 슬롯들에 랜덤하게 대응시켜 상기 가상의 릴 스트립을 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 가상의 릴 스트립은 사용자마다 재생성되는 것을 특징으로 할 수 있다.

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25-04-2017 дата публикации

METHOD AND SYSTEM FOR PROCESSING LONG POLLING

Номер: KR101729887B1
Автор: LIM, CHUL JAE

Disclosed area a long polling processing method and a system thereof. The present invention can relay a service by allowing a web server to process long polling between a client and a service server to provide a service to the client through a network. The method comprises: a receiving a normal request from the client to transfer the normal request to the service server; a step of receiving normal replay from the service server according to the processing of the normal request to transfer the normal replay to the client; a receiving data for reflecting a processing request of the service server to the client as a poll replay for the poll request; a step of generating web page data based on the data received from the web server; and a step of transferring the web page data to the client. COPYRIGHT KIPO 2017 (170) Network ...

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07-12-2015 дата публикации

METHOD AND SYSTEM FOR PAYMENT

Номер: KR0101574156B1
Автор: 홍성봉, 김현구, 이진웅

... 결제 서비스 방법 및 시스템이 개시된다. 결제 서비스의 제공을 위해 컴퓨터로 구현되는 결제 서비스 방법은, 복수의 서비스들에 대해, 서비스별로 상품을 상품 데이터베이스에 등록 및 유지하는 단계, 사용자로부터 상품구매가 요청된 서비스의 API(Application Program Interface) 호출에 따라, 요청된 상품의 빌링(billing) 정보를 상기 상품 데이터베이스를 이용하여 생성하는 단계 및 상기 사용자와 연관된 마켓으로 상기 빌링 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 마켓에서 상기 빌링 정보에 기초하여 상기 상품구매에 따른 결제가 처리될 수 있다.

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16-02-2017 дата публикации

통합로비를 이용하여 글로벌 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템 및 게임 서비스 방법

Номер: KR0101706709B1
Автор: 안성준, 오귀운

... 통합로비를 이용하여 글로벌 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템 및 게임 서비스 방법이 개시된다. 글로벌 환경에서 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템은, 각각 서로 다른 국가에 구축되는 게임 서버 및 적어도 하나의 프록시 서버(여기서, 상기 게임 서버와 상기 적어도 하나의 프록시 서버는 전용선으로 연결됨)를 포함할 수 있다. 이때, 상기 게임 서버는, 상기 게임 서버로 직접 접속하는 사용자들 및 상기 적어도 하나의 프록시 서버에 접속한 사용자들을 매칭하는 통합 로비 서버 및 상기 통합 로비 서버의 백엔드(back end)에 구축되어 상기 통합 로비 서버를 통해 상기 매칭된 사용자들에게 멀티플레이를 위한 게임 서비스를 제공하는 적어도 하나의 룸 서버를 포함할 수 있다.

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16-08-2018 дата публикации

검색광고 정보 제공 시스템, 이를 갖는 검색광고 서비스 통합 시스템 및 이를 이용한 검색광고 정보 제공 방법

Номер: KR0101888625B1
Автор: 배남억, 백선하

... 판매하고자 하는 상품과 관련성이 높은 검색광고 정보를 제공할 수 있는 검색광고 정보 제공 시스템, 이를 구비한 검색광고 서비스 통합 시스템 및 이를 이용한 검색광고 정보 제공 방법이 개시된다. 이러한 검색광고 정보 제공 시스템은 정보 수집부, 정보 가공부 및 정보 DB(database)부를 포함한다. 상기 정보 수집부는 쇼핑몰을 관리하는 쇼핑몰 관리 시스템으로부터 검색광고를 위한 기초 정보를 제공받는다. 상기 정보 가공부는 상기 정보 수집부로부터 상기 기초 정보를 제공받고, 상기 기초 정보의 형태소를 가공하여 검색광고 정보를 생성한다. 상기 정보 DB부는 상기 정보 가공부로부터 상기 검색광고 정보를 제공받아 저장하고, 상기 검색광고 정보를 검색광고 서비스 제공 시스템으로 제공할 수 있다. 이와 같이, 상기 쇼핑몰 관리 시스템으로부터 상기 기초 정보가 제공된 후 가공되어 상기 검색광고 정보가 생성되고, 상기 검색광고 정보를 이용한 상기 검색광고 서비스가 광고주에게 맞춤형으로 제공됨에 따라, 상기 광고주는 광고효율이 극대화된 검색광고 서비스를 쉽게 받아볼 수 있다.

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13-06-2017 дата публикации

통합 결제 서비스를 제공하는 클라우드 서비스 방법 및 시스템

Номер: KR0101744598B1

... 일 실시예에 따른 통합 결제 서비스를 제공하는 클라우드 서비스 방법은, 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공하는 단계; 복수의 온라인 애플리케이션 스토어에서 제공되는 각각의 애플리케이션 키값 중 적어도 하나의 온라인 애플리케이션 스토어에 해당하는 애플리케이션 키값을 발급받고, 상기 서비스 제공자로부터 입력된 상기 발급받은 애플리케이션 키값 및 상기 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보를 상기 웹사이트를 통해 등록하는 단계; 및 상기 등록된 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보를 바탕으로 상기 애플리케이션에 대한 아이템을 등록하는 단계; 및 상기 애플리케이션으로부터 등록된 아이템 중 적어도 하나의 아이템에 대한 결제가 요청됨에 따라 통합 결제 서비스를 위한 결제 API를 이용하여 생성된 단일 인터페이스를 상기 애플리케이션이 설치된 단말로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

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12-06-2017 дата публикации

어플리케이션의 배포를 위해 배포자를 관리하는 방법 및 시스템

Номер: KR0101744770B1
Автор: 김유영, 김유원, 정진교

... 어플리케이션의 배포를 위해 배포자를 관리하는 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 배포자 관리 방법은, 배포자에 대한 정보를 데이터베이스에 저장 및 관리하는 단계, 사용자의 단말기를 통해 기설정된 어플리케이션과 연관하여 수신되는 정보를 이용하여 배포자에 대한 정보를 확인하는 단계, 배포자에 대한 정보와 사용자에 대한 정보를 서로 연관하여 데이터베이스에 저장함으로써, 배포자와 사용자간에 멤버 관계를 설정하는 단계 및 사용자가 어플리케이션을 통해 기설정된 행위를 수행하는 경우, 사용자와 연관하여 데이터베이스에 저장된 배포자에게 제공하기 위한 보상을 기설정된 행위에 기반하여 결정하는 단계를 포함할 수 있다.

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16-04-2018 дата публикации

퍼즐 매칭 게임의 진행 방법 및 이를 이용하여 퍼즐 매칭 게임을 진행시키는 게임 시스템

Номер: KR0101834639B1

... 사용자에게 재미를 배가시킬 수 있는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법 및 이를 이용하여 퍼즐 매칭 게임을 진행시키는 게임 시스템이 개시된다. 이러한 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법은 게임 시스템과 인터넷을 통해 접속된 사용자 단말기에 의해 수행되는 방법에 관한 것으로, 퍼즐 블록의 삭제에 대한 임의의 조건이 만족시 임의의 게임 액션을 수행시킬 수 있는 게임 스킬을 갖는 게임 오브젝트를 결정하는 단계; 복수의 색상 종류로 구성된 퍼즐 블록들을 디스플레이부를 통해 표시하는 단계; 사용자의 입력 행위에 의해, 상기 디스플레이부에서 표시되는 퍼즐 블록들 중 하나를 이웃하는 다른 하나와 위치를 교환시키는 단계; 상기 디스플레이부에서 표시되는 퍼즐 블록들 중 적어도 하나의 방향으로 동일한 색상을 갖는 3개 이상의 퍼즐 블록들(이하, '매칭 블록 그룹'이라 함)이 배치된 경우, 상기 매칭 블록 그룹을 제거하는 단계; 및 퍼즐 블록의 누적 제거 결과에 따라 상기 조건이 만족된 것으로 판단하면, 상기 게임 액션을 수행하는 단계를 포함한다. 이와 같이, 상기 게임 캐릭터가 게임 스킬을 가짐에 따라 재미를 배가시킬 수 있다.

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22-11-2017 дата публикации

IOT 기기를 이용해서 증강 현실을 구현한 전장 온라인 게임

Номер: KR0101800109B1
Автор: 임철재

... 일 실시예에 따른 증강현실에 기반한 게임을 제공하는 방법은, 지도 서버에서 제공하는 지도로부터 현실 오브젝트의 위치를 추출함에 따라 증강 지도 서버에서 상기 현실 오브젝트에 대한 오브젝트 정보를 기반으로 3D 모델화를 수행하는 단계; 상기 증강 지도 서버에서 상기 3D 모델화를 수행함에 따른 증강 지도가 생성됨에 따라 증강현실용 오브젝트를 상기 현실 오브젝트의 위치에 대응하여 맵핑하는 단계; 및 비콘의 비콘 정보를 기반으로 클라이언트의 위치를 판단하는 단계; 상기 클라이언트의 위치에 따른 증강 지도에 상기 현실 오브젝트를 배치하여 증강현실의 게임환경을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

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28-09-2018 дата публикации

퍼즐 매칭 게임 방법 및 이를 이용하여 퍼즐 매칭 게임을 진행시키는 게임 시스템

Номер: KR0101902061B1

... 사용자에게 재미를 배가시킬 수 있는 퍼즐 매칭 게임 방법 및 이를 이용하여 퍼즐 매칭 게임을 진행시키는 게임 시스템이 개시된다. 이러한 퍼즐 매칭 게임 방법은 게임 시스템과 인터넷을 통해 접속된 사용자 A의 단말기에 의해 수행되는 방법에 관한 것으로, 사용자 로그인을 수행하기 위해 상기 게임 시스템으로 로그인 정보를 제공하는 단계; 상기 사용자 A가 참여중인 도전 스테이지에서 퍼즐 매칭 게임을 수행하여 상기 사용자 A의 게임 점수를 획득하는 단계; 상기 도전 스테이지에 참가자가 함께 참여중일 경우, 상기 도전 스테이지에서 퍼즐 매칭 게임이 수행되어 획득된 상기 참가자의 게임 점수를 상기 참가자의 단말기로부터 제공받는 단계; 및 상기 사용자 A의 게임 점수 및 상기 참가자의 게임 점수를 합산한 점수가 상기 도전 스테이지의 기준 점수에 도달한 경우, 상기 도전 스테이지의 클리어 보상 중 적어도 일부를 제공받는 단계를 포함한다. 이와 같이, 복수의 사용자들이 도전 스테이지에 참여하여 기여분만큼 보상받음에 따라 재미를 배가시킬 수 있다.

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03-08-2015 дата публикации

Method and apparatus of generating contents semantic network based on the user description

Номер: KR0101541299B1
Автор: 문의선

... 웹 기반 서비스에 콘텐츠가 추가된 경우, 콘텐츠와 동일한 원본 콘텐츠를 탐색하는 단계, 원본 콘텐츠에 대한 제1 디스크립션을 수집하는 단계, 제1 디스크립션 보다 상위 계층인 제2 디스크립션을 수집하는 단계, 콘텐츠의 디스크립션과 제1 디스크립션 및 제2 디스크립션 사이의 관계정보를 생성하는 단계, 그리고 관계정보를 저장하는 단계를 통해 콘텐츠 관계망을 생성하는 콘텐츠 관계망 생성 장치 및 방법이 제공된다.

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08-08-2018 дата публикации

프로세싱 파워의 중개에 기반한 클라우드 서비스 방법 및 시스템

Номер: KR0101886580B1
Автор: 임철재

... 프로세싱 파워의 중개에 기반한 클라우드 서비스 방법 및 시스템이 개시된다. 클라우드 서버의 클라우드 서비스 방법은, 전자 기기들과의 네트워크를 통한 통신에 따라 상기 전자 기기들을 연산 처리자들로 등록하는 단계, 연산 소비자로부터의 연산 요청에 따라 요청된 연산을 복수의 연산들로 분리하는 단계, 상기 분리된 복수의 연산들의 처리를 상기 등록된 연산 처리자들 중 적어도 일부의 연산 처리자들로 분산 요청하는 단계, 상기 적어도 일부의 연산 처리자들로부터 상기 분산 요청된 연산의 처리결과를 수신하여 취합하는 단계 및 상기 취합된 처리결과를 상기 연산 소비자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

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17-02-2016 дата публикации

SERVICE METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING SERVICE USING USER ACTIVITY

Номер: KR0101593986B1

... 사용자의 활동에 기반하여 서비스를 제공하는 서비스 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 서비스 방법은, 사용자에 의해 설정된 모드가 운동모드인 경우, 사용자의 단말기로부터 위치정보를 수신하는 단계, 상기 위치정보에 기반하여 상기 사용자의 이동경로 및 운동량을 측정하는 단계, 상기 이동경로 및 상기 운동량에 기초하여 상기 사용자의 활동량을 계산하는 단계 및 상기 사용자의 활동량에 기초하여 선정된 디지털 컨텐츠를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

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13-01-2016 дата публикации

CONNECTION MANAGEMENT METHOD AND SYSTEM FOR INTERMEDIATING BETWEEN CLIENT AND BACKEND OF SERVER IN FRONT OF SERVER

Номер: KR0101583508B1
Автор: 홍성봉, 조원민, 임유익

... 서버측에서 클라이언트와 서버의 백엔드 모듈간의 연결을 매개하는 연결 관리 방법 및 시스템이 개시된다. 연결 관리 시스템이 수행하는 연결 관리 방법은, 클라이언트로부터 요청 메시지를 수신하는 단계, 상기 요청 메시지에 연결(connection)의 인증 태그 및 서비스 태그를 추가하는 단계, 상기 요청 메시지의 URI(Uniform Resource Identifier)를 이용하여 상기 인증 태그 및 상기 서비스 태그의 권한을 확인하는 단계, 상기 URI를 이용하여 상기 요청 메시지에 대응하는 서비스를 검색하는 단계 및 상기 검색된 서비스로 상기 요청 메시지를 전달하는 단계를 포함할 수 있다.

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08-03-2017 дата публикации

모바일 환경에서의 리소스 다운로드 방법 및 시스템

Номер: KR0101713114B1

... 일 실시예에 따른 모바일 환경에서의 리소스를 다운로드(Download)하는 방법은, 모바일 단말로부터 적어도 하나의 서버에 접속을 시도함을 감지하는 단계; 상기 서버에 접속을 시도함에 응답하여 멀티 스레드(Multi-Thread)를 기반으로 각각의 스레드(Thread)를 실행시키는 단계; 및 상기 각각의 스레드에 기초하여 상기 서버에 대응하는 리소스의 다운로드를 수행함에 따라 파일 단위로 압축된 리소스를 언패킹(Unpacking)하는 단계를 포함하고, 상기 접속을 시도한 서버순으로 각각의 스레드를 병렬적으로 동작시킴으로써 상기 각각의 스레드를 기반으로 상기 서버와 관련된 리소스를 다운로드하는 것을 특징으로 한다.

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01-04-2016 дата публикации

METHOD AND SYSTEM FOR USER MATCHING

Номер: KR0101607534B1
Автор: 채세병, 오귀운

... 사용자 매칭 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 사용자 매칭 방법은, 컴퓨터로 구현되는 사용자 매칭 방법은, 사용자들 각각에 대해 서비스 내부요소 및 환경요소를 관리하는 단계, 서비스를 요청한 사용자들 중 복수의 사용자들을 상기 서비스 내부요소를 이용하여 선택하는 단계 및 상기 선택된 복수의 사용자들 중 둘 이상의 사용자들을 상기 환경요소를 이용하여 매칭하는 단계를 포함할 수 있다.

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07-04-2016 дата публикации

SERVICE METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING REWARD USING MOVING PATH OF USERS

Номер: KR0101609178B1
Автор: 양정권, 유정현, 조대우

... 사용자의 이동경로에 기반하여 보상을 제공하는 서비스 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 서비스 방법은, 전체 지도의 좌표를 지오해쉬(GeoHash) 알고리즘에 따른 지오해쉬 좌표로 변환한 데이터를 저장 및 관리하는 단계, 사용자의 단말기로부터 위치정보를 수신하는 단계, 상기 위치정보를 상기 지오해쉬 좌표로 변환하는 단계 및 상기 지오해쉬 좌표를 기준으로, 인접한 지오해쉬 좌표를 포함하는 지오해쉬 영역에 할당된 디지털 컨텐츠에 대한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함될 수 있다. 이 경우, 상기 사용자의 단말기에서 상기 지오해쉬 영역에 할당된 디지털 컨텐츠에 대한 정보와 상기 사용자 단말기의 새로운 위치정보에 기반하여 상기 사용자에게 제공될 디지털 컨텐츠가 결정될 수 있다.

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27-02-2019 дата публикации

네비게이션을 이용한 경로 안내 방법 및 시스템

Номер: KR0101952149B1
Автор: 임철재

... 네비게이션을 이용한 서비스 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 일 실시예에 따른 네비게이션 서버에서 수행되는 경로 안내 방법은, 디바이스로부터 출발지 및 목적지가 입력됨에 따라 상기 출발지 및 목적지가 입력된 시간 정보를 수신하는 단계; 상기 시간 정보에 기초하여 상기 출발지 및 목적지를 연결하는 구간을 탐색하는 단계; 상기 구간에 대한 루트 경로가 존재하는지 여부를 판단하는 단계-상기 루트 경로는, 상기 구간에 존재하는 복수의 노드들을 연결함으로써 생성됨-; 상기 구간에 대한 루트 경로가 존재할 경우, 상기 구간에 존재하는 적어도 하나 이상의 루트 경로에 대한 리스트를 디바이스로 안내하는 단계; 및 상기 리스트로부터 선택된 루트 경로로 주행함에 따라 설정된 특정 구간에 대해 획득된 운행 결과 정보에 기초하여 랭킹 및 게임 서버에게 상기 디바이스로 보상을 제공하도록 통보하는 단계를 포함할 수 있다.

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15-03-2016 дата публикации

SERVICE METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING SERVICE FOR CONNECTED USERS USING MOVING PATH OF USERS

Номер: KR0101602938B1
Автор: 양주일, 황광연

... 사용자들의 이동경로에 기반하여 사용자들을 연결하여 서비스를 제공하는 서비스 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 서비스 방법은, 사용자들의 단말기들로부터 위치정보들을 수신하는 단계, 상기 위치정보들에 기반하여 사용자별로 이동경로를 측정하는 단계, 상기 사용자별로 측정된 이동경로를 이용하여 사용자들을 그룹핑하는 단계 및 상기 그룹핑된 사용자들을 서로 연결하여 서비스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

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09-01-2019 дата публикации

가상 네트워크 환경에서 가상 스위치를 이용하여 로드 밸런싱을 처리하는 방법 및 시스템

Номер: KR0101936166B1
Автор: 박성우

... 가상 네트워크 환경에서 가상 스위치를 이용하여 로드 밸런싱을 처리하는 방법 및 시스템이 개시된다. 가상 네트워크상에서 로드 밸런싱 노드가 로드 밸런싱을 처리하는 방법은, 라우터를 통해 클라이언트로부터의 요청 패킷을 수신하는 단계; 상기 수신된 요청 패킷을 전송할 백엔드 가상 머신 서버를 로드 밸런서(load balancer)를 통해 선택하는 단계; 상기 수신된 요청 패킷을 가상 네트워크를 통해 상기 선택된 백엔드 가상 머신 서버로 전송하기 위한 정보를 상기 로드 밸런싱 노드가 포함하는 가상 스위치를 통해 상기 수신된 요청 패킷에 오버레이(overlay)하여 가상 네트워킹을 위한 패킷을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 가상 네트워킹을 위한 패킷을 상기 선택된 백엔드 가상 머신 서버를 포함하는 하이퍼바이저 노드로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.

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14-04-2016 дата публикации

MESSAGE ITEM SERVICE METHOD AND MESSAGE ITEM SERVICE SYSTEM USING THE METHOD

Номер: KR0101611499B1
Автор: 양정권, 김광민

... 메시지 전달이 가능한 메시지 아이템 서비스 방법 및 이를 이용한 아이템 서비스 시스템이 개시된다. 이러한 메시지 아이템 서비스 방법으로, 우선 획득 조건 및 메시지를 포함하고 있는 메시지 아이템을 서비스 제공 서버에서 생성한다. 이어서, 유저 A의 단말기를 통해 엑티비티(activity) 수행 정보를 생성한다. 이어서, 상기 엑티비티 수행 정보가 상기 획득 조건에 부합할 경우, 상기 메시지 아이템을 상기 서비스 제공 서버에서 상기 유저 A의 단말기로 제공한다. 이후, 상기 유저 A의 단말기에서 상기 메시지를 표시한다. 이로써, 상기 유저 A가 상기 엑티비티를 수행했는지 여부에 따라 메시지가 포함된 상기 메시지 아이템을 제공받음에 따라, 상기 메시지 전달에 흥미와 공감을 이끌어낼 수 있다.

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13-12-2016 дата публикации

무선통신단말의 원격제어 시스템

Номер: KR0101685337B1
Автор: 강동민, 김일환

... 제어대상 무선통신단말의 디스플레이에 표시된 이미지를 촬영하여 전송하는 카메라, 상기 카메라로부터 전송된 상기 제어대상 무선통신단말의 디스플레이에 표시된 이미지 중, 상기 제어대상 무선통신단말에 의해 처리 가능한 명령에 대응하는 오브젝트를 인식하고, 상기 오브젝트에 대응하는 처리하도록 하는 제어신호를 생성하여 상기 제어대상 무선통신단말에 전송하는 원격제어 서버를 포함하는 무선통신단말의 원격제어 시스템이 개시된다. 원격제어 서버를 이용하여 사용자가 제어대상 무선통신 단말(300)의 UI를 조작할 수 있도록 함으로써 제어대상 무선통신 단말(300)를 원격에서 제어할 수 있게 된다.

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27-09-2016 дата публикации

모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템 및 서비스 방법

Номер: KR0101659993B1
Автор: 김유원

... 본 발명은 사용자의 단말기에 설치된 모바일 게임 현황을 파악하여 사용자의 성향을 파악하고 이를 유형화(type)하여 사용자 본인의 단말기에 저장함으로써, 게임업체에서 새로운 모바일 게임이 출시되거나 기존의 모바일 게임을 프로모션하고자 할 경우 사용자의 단말기에 저장된 사용자의 유형 정보에 따라 타겟팅 된 모바일 게임의 프로모션을 제공할 수 있는 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템 및 서비스 방법을 제공한다. 이를 위해 본 발명은 게임업체 서버로부터 모바일 게임정보를 전송받아 자체적으로 설정한 유형별로 모바일 게임정보를 분류하여 저장하며, 사용자 단말기로부터 상기 사용자 단말기의 본체에 설치된 모바일 게임정보를 전송받아 사용자의 성향을 파악하여 기 설정된 유형(Type)으로 유형화하고, 해당 사용자 단말기에 저장되도록 상기 사용자의 유형 정보를 사용자 단말기로 전송하며, 상기 사용자의 유형 정보에 맞춰 타겟팅 된 모바일 게임을 프로모션하는 웹서버 및 상기 사용자 단말기 및 게임업체 서버로부터 제공받은 정보와 상기 웹서버에서 생성된 정보를 저장하는 데이터베이스 서버를 포함하여 구성된 모바일 게임 프로모션을 위한 타겟팅 시스템을 제공한다.

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15-02-2017 дата публикации

네트워크 에뮬레이터, 이를 갖는 네트워크 시스템 및 이를 이용한 모사 이동통신망 형성 방법

Номер: KR0101706333B1
Автор: 강동민, 김일환

... 다수의 사용자에게 모사 이동통신망 전송환경을 제공할 수 있는 네트워크 에뮬레이터, 이를 갖는 네트워크 시스템 및 이를 이용한 모사 이동통신망 형성 방법이 개시된다. 이러한 네트워크 에뮬레이터는 외부 장치 및 적어도 하나의 무선 단말기 사이를 연결하여 데이터를 전달하는 장치에 관한 것으로, 적어도 하나의 타겟 이동통신망에서의 데이터의 전송환경(이하, 타겟 이동통신망 전송환경이라함)을 저장하고 있고, 외부 장치로부터 전달되는 데이터의 전송환경을 상기 타겟 이동통신망 전송환경 중 하나인 모사 이동통신망 전송환경으로 변경하여 상기 무선 단말기로 제공하거나, 상기 무선 단말기에서 전달되는 데이터의 전송환경을 상기 모사 이동통신망 전송환경으로 변경하여 상기 외부 장치로 제공한다. 이로써, 많은 사용자가 각자 자신의 무선 단말기를 이용하여 별도로 구분된 모사 이동통신망에서의 전송환경을 체험할 수 있다.

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01-07-2016 дата публикации

METHOD AND APPARATUS FOR SYNCHRONIZING INTERNET SHARED RESOURCE

Номер: KR0101632364B1
Автор: 안준석

... 인터넷 범위로 공유되는 자원에 대한 동기화를 위한 방법 및 장치가 제공된다. 코드 영역은 하나 이상의 단말들에 의해 공유되는 데이터를 접근한다. 각 단말은 상기 코드 영역에 대한 인터넷 범위의 락을 획득한 후 코드 영역을 실행한다. 서버는 단말의 요청에 따라 상기의 락을 단말에게 할당한다. 코드 영역을 실행한 후, 단말은 서버에게 할당의 해제를 요청한다. 상기의 락을 통해 공유 데이터를 자유롭게 접근하는 코드 영역이 하나 이상의 단말들에 의해 동기화되어 실행될 수 있다.

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15-02-2016 дата публикации

SERVICE METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING SERVICE USING MOVING PATH OF USER

Номер: KR0101593194B1

... 사용자의 이동경로에 기반하여 서비스를 제공하는 서비스 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 서비스 방법은, 사용자에 의해 설정된 모드가 운동모드인 경우, 사용자의 단말기로부터 위치정보를 수신하는 단계, 상기 위치정보에 기반하여 상기 사용자의 이동경로를 측정하는 단계, 상기 사용자가 진행중인 운동의 종류 및 기설정된 경로 중 적어도 하나에 대응하는 타겟정보를 관리하는 단계 및 상기 측정된 이동경로에 기초하여 상기 타겟정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

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06-12-2016 дата публикации

앱스토어와 타임라인을 연계하여 게시물을 추천하는 서비스 방법 및 시스템

Номер: KR0101682671B1

... 앱스토어와 타임라인을 연계하여 게시물을 추천하는 서비스 방법 및 시스템 이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 서비스 방법은, 앱스토어 서비스를 제공하고, 앱스토어 서비스에 등록된 사용자들에 대한 정보 및 사용자들마다 서로 인적 관계가 형성된 사용자들간의 친구정보를 저장 및 유지하는 단계, 앱스토어 서비스를 통해 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 사용자들에게 제공하는 단계, 하나의 어플리케이션을 대상으로 업로드된 게시물을 사용자의 타임라인에 노출하는 단계, 사용자의 타임라인에 노출되지 않은 게시물을 대상으로, 각 게시물의 성격에 따라 가중치를 주어 노출되지 않은 게시물을 랭킹화하는 단계, 및 랭킹화된 게시물을 사용자의 타임라인에 노출하는 단계를 포함할 수 있다.

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07-08-2015 дата публикации

ANALYSIS METHOD AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM FOR LARGE SCALE SOCIAL NETWORK

Номер: KR0101541301B1
Автор: 김수형

... 본 발명은 대규모 소셜 네트워크 분석방법 및 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다. 본 발명의 일 태양에 따르면, 대규모 소셜 네트워크 관리시스템에 의해 수행되는 대규모 소셜 네트워크 분석방법에 있어서, (a) 소셜 네트워크에 포함되는 노드들을 노드 간의 친분관계에 기초하여, 친분관계가 있는 노드들을 서로 연결하는 단계; (b) 각 노드 간의 연결관계를 판단하고, 각 노드 간의 연결관계에 기초하여 소셜 네트워크에 포함되는 모든 노드를 복수의 1 차 그룹들로 그룹핑하는 단계; (c) 상기 1 차 그룹을 하위 그룹으로 설정하는 단계; (d) 하위 그룹들 간의 연결강도를 판단하고, 판단된 하위 그룹들 간의 연결강도에 기초하여 모든 하위 그룹들을 복수의 상위 그룹들로 그룹핑하는 단계; (e) 미리 설정된 n차 그룹(n은 2 이상의 양수)으로까지 그룹핑되었는지 여부를 판단하고, 상기 n차 그룹으로까지 그룹핑되지 않은 경우 상기 (d) 단계에서 그룹핑된 상위 그룹들을 하위 그룹들로 설정하여 상기 (d) 단계로 되돌아 가는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대규모 소셜 네트워크 분석방법이 제공된다.

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04-10-2018 дата публикации

METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING HOLDEM DICE GAME SERVICE

Номер: KR101898936B1
Автор: SON, GEON HO
Принадлежит: NHN ENTERTAINMENT CORPORATION

An embodiment of the present invention is to provide a method and a system for providing a holdem dice game service, in which a holdem game and a dice game are combined with each other so that a user can enjoy a new type of game and enjoy the fun of achieving genealogy and the fun of changing tolls in the game. The holdem dice game service providing method according to the embodiment of the present invention includes a step of classifying card data corresponding to a card into community card data corresponding to a community card and hand card data corresponding to a hand card, a step of generating a game board by using the hand card, a step of receiving first movement information depending on game tool operation from a first user terminal, a step of moving a first character corresponding to a first user to a first hand card position of the game board in accordance with the first movement information, a step of assigning ownership with respect to a first hand card to the first user, a step ...

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23-07-2018 дата публикации

METHOD FOR PROVIDING DEPARTING USER WITH CONTENT AND SYSTEM THEREOF

Номер: KR101880848B1
Автор: BAIK, SUN HA, HAN, EUN JI

Disclosed are a method for providing a departing user with content and a system thereof. The method for providing content is performed by a computer. The method comprises: a step of collecting log information of user terminals connected to a website; a step of determining whether a user terminal connected to the website can depart from the corresponding website; a step of analyzing the log information associated with a departing user terminal; a step of generating a content page to be exposed based on analysis results of the log information; and a step of providing the content page at a time when the user terminal departs. COPYRIGHT KIPO 2018 (410) Collect log information of user terminals (420) Determine whether a user terminal departs (421) Determine departing based on an application end button, a browser exit button, and a back button (422) Determine departing based on a scroll search (430) Analyze the log information associated with a departing user terminal (440) Generate a content ...

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11-07-2017 дата публикации

리그전을 위한 게임 방법 및 게임 시스템

Номер: KR0101756504B1
Автор: 이용수, 오종화

... 리그전을 위한 게임 방법 및 게임 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 게임 시스템이 수행하는 게임 방법은, 사용자들의 팀들에 대해 레벨별 리그를 구성하는 단계, 상기 레벨별 리그에 속한 팀들간의 리그전을 상기 사용자들의 접속 여부와 무관하게 기설정된 기간마다 진행하는 단계, 상기 리그전이 진행되는 기간에 사용자가 네트워크를 통해 접속하여 상기 리그전의 관전을 요청하는 경우, 상기 사용자의 단말기로 상기 리그전에 대한 실시간 중계 정보를 제공하는 단계 및 상기 리그전의 진행 결과를 산출하여 관리하는 단계를 포함할 수 있다.

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07-03-2017 дата публикации

캠페인을 제공하는 클라우드 서비스 방법 및 시스템

Номер: KR0101712642B1

... 일 실시예에 따른 클라우드 서비스를 제공하는 클라우드 서비스 시스템의 클라우드 서비스 방법은, 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공하는 단계; 상기 웹사이트를 통해, 상기 서비스 제공자로부터 애플리케이션(Application)에 대한 정보가 입력됨에 따라 상기 애플리케이션을 등록하는 단계; 복수의 캠페인 템플릿을 상기 서비스 제공자에게 제공하고, 상기 서비스 제공자로부터 선택된 캠페인 템플릿의 항목들에 상기 서비스 제공자로부터 수신된 캠페인 정보들을 입력하여 상기 등록된 애플리케이션을 위한 캠페인을 생성하는 단계; 및 상기 등록된 애플리케이션이 설치되어 있는 사용자 단말 중 적어도 일부의 사용자 단말로 상기 생성된 캠페인을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

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31-07-2015 дата публикации

SYSTEM AND METHOD FOR CONTROLLING GAME TIME USING THE USER SCHEDULE, AND RECORD MEDIA RECODED PROGRAM FOR IMPLEMENT THEREOF

Номер: KR0101540448B1
Автор: 양병석

... 사용자의 일정을 관리하는 일정관리 어플리케이션에 등록된 사용자 일정을 이용하여 게임의 종료를 제어할 수 있는 게임 종료 서비스 방법은 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션의 게임 시작 요청에 따라 사용자의 일정관리 어플리케이션에 등록된 사용자 일정을 로드하는 단계; 및 상기 로드된 사용자 일정을 이용하여 상기 게임의 종료를 제어하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

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28-06-2017 дата публикации

METHOD AND SYSTEM FOR PROCESSING MODULE FOR MODULARIZATION OF SERVER-SIDE LOGIC

Номер: KR101745808B1
Автор: LIM, CHUL JAE

Disclosed are a method and a system for processing a module for modularization of a server-side logic. According to the present invention, a server can provide a service to a client by managing and processing server-side modules developed by a server-side developer and a client-side developer for specialization of server development. The method comprises the steps of: receiving a first server module file to store and manage the first server module file; receiving a second server module file to store and manage the second server module file; and driving a server function by using a first module included in the first module file and processing a service logic for providing a service to a client terminal by using a second module included in the second server module file. COPYRIGHT KIPO 2017 (100) Server (110) Sub program.exe (111) DB access source (112) Service logic source (113) Access management source (114) External module management source (120) Client (121) Client program ...

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28-12-2018 дата публикации

퍼즐게임 운용 프로세서와 그 운용방법

Номер: KR0101933740B1
Автор: 권현미

... 본 발명에 따른 퍼즐게임 프로세서는 2차원 배열로 배치된 다수의 블록들을 이용하여 퍼즐게임 운용 프로세서에 관한 것으로, 사용자의 입력에 따라 블록을 선택 또는 위치이동시키는 입력 수신부와, 상기 블록의 위치이동에 따라 소정 개수의 블록들이 삭제 가능한 형상으로 매칭되었는지 여부를 확인하고 그 매칭된 블록들(이하, '매칭블록'이라 함)의 형상을 검출하는 형상 검출부와, 상기 매칭블록을 삭제하고 주변 블록들을 재배치하는 블록 처리부와, 상기 검출된 매칭블록이 적어도 2개의 매칭블록들이 조합된 것일 때 게임화면 일측에 상기 검출된 매칭 블록들의 형상에 대응되는 특수블록을 생성하는 특수블록 생성부를 포함하여 이루어지며, 상기 블록 처리부는 사용자의 입력에 따라 상기 특수 블록이 주변의 블록들과 삭제 가능한 형상으로 배치되면, 소정 형상으로 배치된 특수블록 주변의 이웃 블록들을 모두 제거한다. 본 발명은, 블록들의 매칭되는 유형에 따라 각기 다른 형상의 특수블록을 생성하고 생성된 특수블록이 자신의 주변에 동일한 형상으로 배치된 이웃 블록들을 제거하여, 게임 운영의 다양성을 제공하고 사용자에게 고득점 획득의 기회를 서비스하는 퍼즐게임을 구현하였다. 또한, 게임의 유희성을 증대시키고, 단조로울 수 있는 게임의 룰에 또 하나의 흥미를 유발할 수 있는 요소로서 작용할 것으로 기대된다.

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20-11-2018 дата публикации

터치 오기 교정 방법 및 시스템

Номер: KR0101919841B1
Автор: 임철재

... 터치 오기 교정 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터에 의해 실행되는 터치 오기 교정 방법에 있어서, 2차원 배열로 구성된 가상의 터치 키보드에 배치된 복수의 객체들을 대상으로, 터치 인터페이스를 통해 입력된 적어도 하나의 객체를 인식하는 단계, 인식된 상기 객체가 사용자가 입력을 의도한 타겟 객체에 해당하는지 여부를 판단하는 단계, 인식된 상기 객체에 해당하는 위치 정보와 상기 타겟 객체에 해당하는 적어도 하나의 위치 정보를 연관하여 저장하는 단계, 및 상기 연관하여 저장된 위치 정보에 기초하여 상기 터치 인터페이스를 통해 입력된 새로운 객체를 교정하는 단계를 포함할 수 있다.

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19-01-2017 дата публикации

클라우드 서비스 방법 및 시스템

Номер: KR0101697118B1

... 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템의 클라우드 서비스 방법은, 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공하는 단계; 상기 웹사이트를 통해, 상기 서비스 제공자로부터의 컴퓨팅 서비스 요청에 응답하여 프로젝트를 생성하고, 상기 생성된 프로젝트에 대한 복수의 타입(Type)의 인스턴스를 생성하고, 상기 생성된 인스턴트 및 네트워크를 관리하기 위한 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계; 및 상기 생성된 인스턴스 중 상기 서비스 제공자로부터 선택된 적어도 하나의 인스턴스의 상태를 분석하고, 상기 분석된 인스턴스의 상태에 대한 정보를 상기 웹사이트를 통해 상기 서비스 제공자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

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25-11-2016 дата публикации

키워드의 프로파일을 수집 및 활용하는 프로파일링 시스템 및 방법

Номер: KR0101679328B1
Автор: 배남억, 고경선

... 키워드의 프로파일을 수집 및 활용하는 프로파일링 시스템 및 방법이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 프로파일링 시스템의 프로파일링 방법은, 키워드들 각각에 대해 공통적으로 정의된 복수의 프로파일 항목들 및 복수의 통계 항목들을 통해 키워드별로 프로파일을 생성 및 관리하는 단계, 검색 서비스를 제공하는 매체로 입력된 키워드와 상기 키워드를 입력한 사용자의 정보를 수집하는 단계 및 상기 키워드에 대한 프로파일에서, 상기 복수의 프로파일 항목들 중 상기 사용자의 정보에 대응하는 프로파일 항목들의 통계 항목들을 갱신하는 단계를 포함할 수 있다.

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09-01-2019 дата публикации

가상 네트워크 환경에서 패킷을 분석하는 방법 및 시스템

Номер: KR0101936169B1
Автор: 박성우

... 가상 네트워크 환경에서 패킷을 분석하는 방법 및 시스템이 개시된다. 가상 네트워크상에서 노드가 패킷을 분석하는 방법은, DPI(Deep Packet Inspection)를 위한 기능이 포함된 모니터링 가상 머신을 생성하는 단계, 적어도 하나의 백엔드 가상 머신 서버에 대해 송수신되는 패킷을 상기 적어도 하나의 백엔드 가상 머신 서버에 대응하는 적어도 하나의 가상 스위치를 통해 미러링(mirroring)하는 단계 및 상기 DPI를 위한 기능을 이용하여 상기 적어도 하나의 백엔드 가상 머신 서버에 대해 미러링된 패킷을 분석하는 단계를 포함할 수 있다.

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07-10-2016 дата публикации

영상 몰입 유도 장치 및 이를 이용한 영상 몰입 유도 방법

Номер: KR0101662636B1
Автор: 신경순

... 영상을 시청하는 사용자에게 쉽게 적용하여 영상의 몰입을 유도할 수 있는 영상 몰입 유도 장치 및 이를 이용한 영상 몰입 유도 방법이 개시된다. 이러한 영상 몰입 유도 장치는 측정부, 촬영부, 데이터 처리부 및 영상 몰입 유도부를 포함한다. 상기 측정부는 영상을 시청하는 사용자의 몸에 접촉하여 피부전도도의 측정을 위한 측정 데이터를 출력한다. 상기 촬영부는 상기 사용자의 눈을 촬영하여, 눈 움직임의 측정을 위한 촬영 데이터를 출력한다. 상기 데이터 처리부는 상기 측정 데이터로부터 피부전도도 측정값을 추출하고, 상기 촬영 데이터의 분석을 통해 눈 움직임 측정값을 추출하며, 상기 피부전도도 측정값이 피부전도도 기준 범위를 벗어나는 동시에, 상기 눈 움직임 측정값이 눈 움직임 기준 범위를 벗어날 경우, 몰입 유도 제어 신호를 출력한다. 상기 영상 몰입 유도부는 상기 몰입 유도 제어신호를 따라 몰입 유도 메시지를 출력한다. 이로써, 상기 사용자의 영상 몰입 정도를 정확히 판단하여 상기 사용자에게 상기 몰입 유도 메시지를 자연스럽게 제공할 수 있다.

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21-02-2018 дата публикации

게임 서비스 플랫폼 및 이를 이용한 게임 서비스 제공 방법

Номер: KR0101816854B1
Автор: 안준석

... 게임 서비스 플랫폼 및 상기 플랫폼을 사용한 서비스 제공 방법이 개시된다. 플랫폼은 게임 서비스에 필요한 서비스 컴포넌트를 전산 자원으로서 추상화할 수 있다. 게임 서비스 플랫폼은 추상화된 전산 자원을 사용자에게 클라우드 서비스로서 제공할 수 있다. 또한, 게임 서비스 플랫폼은 전산 자원의 사용에 대한 과금을 처리할 수 있다.

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02-05-2017 дата публикации

파일 일괄 처리 방법

Номер: KR0101731316B1
Автор: 백창열

... 단순 동작의 터치 입력으로 복수의 파일들을 선택하여 일괄 처리할 수 있는 파일 일괄 처리 방법이 개시된다. 이러한 파일 일괄 처리 방법은 터치 입력이 가능한 표시장치를 구비한 디지털 디바이스에 의해 수행되고, 제1 방향을 따라 표시되고 상기 제1 방향과 교차하는 제2 방향을 따라 배열된 복수의 파일들 중 적어도 둘 이상을 선택하여 임의의 행위 명령을 처리하는 방법에 관한 것으로, 상기 파일들 중 어느 하나의 파일 상에서의 상기 제1 방향으로의 터치 입력을 통해 일괄 처리를 위한 실행 명령을 결정하는 단계; 및 상기 어느 하나의 파일을 기점으로 상기 제2 방향으로의 터치 입력을 통해, 상기 어느 하나의 파일을 포함하여 상기 제2 방향으로의 터치 입력에 의해 크로스(cross)되는 적어도 하나의 파일에 대해 상기 실행 명령을 처리하는 단계를 포함한다. 이로써, 사용자는 제1 및 제2 방향으로의 터치 입력에 의해 원하는 파일들을 선택하여 일괄 처리를 수행할 수 있다.

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02-05-2017 дата публикации

모바일 단말기 테스트 시스템 및 이를 이용한 모바일 단말기 테스트 방법

Номер: KR0101731293B1
Автор: 강동민, 김일환

... 모바일 단말기에서 모바일 앱의 동작을 용이하게 테스트할 수 있는 모바일 단말기 테스트 시스템 및 이를 이용한 모바일 단말기 테스트 방법이 개시된다. 이러한 모바일 단말기 테스트 시스템은 테스트를 위한 적어도 하나의 모바일 단말기, 테스트 제어 서버 및 적어도 하나의 단말기 에이전트부를 포함한다. 상기 테스트 제어 서버는 개발자 단말기와 유/무선 통신으로 연결되어 상기 개발자 단말기로부터 테스트 신호를 제공받아 테스트 제어 신호를 출력한다. 상기 단말기 에이전트부는 상기 테스트 제어 서버와 연결되어 상기 테스트 제어 서버로부터 상기 테스트 제어 신호를 제공받아 상기 모바일 단말기를 테스트하도록 각각 제어한다. 이때, 상기 단말기 에이전트부는 상기 모바일 단말기로부터 생성된 테스트 결과를 상기 테스트 제어 서버로 전송하고, 상기 테스트 제어 서버는 상기 테스트 결과를 상기 개발자 단말기로 전송한다. 이로써, 모바일 단말기에 테스트를 원하는 모든 개발자는 언제 어디서나 본인 단말기를 이용하여 용이하게 테스트를 수행할 수 있다.

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12-07-2017 дата публикации

게임 서비스의 관리 서버, 게임 서비스의 제공 방법

Номер: KR0101756191B1
Автор: 우리우 타카시

... 게임 서비스의 등록자인 게임 플레이어에게 보다 많은 사람을 해당 게임에 초대하려고 하는 동기를 마련해 줌으로써 게임 서비스에 등록하는 유저를 늘릴 수 있는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. 게임 서비스에 등록되어 있는 등록 유저가 친구를 게임에 초대할 때의 초대 화면에 있어서, 특정의 친구를 초대하면 혜택이 부여되는 표시를 한다. 해당 혜택은 그 친구의 게임의 기호도, 숙련도 등의 정보나, 그 친구의 성별, 연령 등의 개인정보에 기초하여 결정된다. 또한, 혜택은 일정기간에 한하여 취득 가능한 것으로 하며, 등록 유저에 대해서 그 친구를 초대하려고 하는 동기를 마련해주도록 한다.

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09-01-2017 дата публикации

어플리케이션의 마케팅 채널을 추적하는 방법 및 시스템

Номер: KR0101693824B1
Автор: 우승범

... 어플리케이션의 마케팅 채널을 추적하는 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 마케팅 채널 추적 방법에 있어서, 어플리케이션에 대한 마케팅 채널을 제공하는 에디터에 대해 상기 어플리케이션 및 상기 에디터를 식별하기 위한 식별정보를 생성하는 단계; 및 사용자 단말기가 상기 마케팅 채널을 통해 상기 어플리케이션을 다운로드 받은 경우 상기 식별정보를 상기 사용자 단말기와 서로 연관하여 저장하는 단계를 포함하는 마케팅 채널 추적 방법을 제공한다.

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26-04-2017 дата публикации

오버레이 제어 방법 및 시스템

Номер: KR0101730256B1
Автор: 임철재

... 오버레이 제어 방법 및 시스템이 개시된다. 오버레이(overlay) 제어 방법은, 전자 기기에서 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 상기 어플리케이션과 관련된 서비스의 진행 화면을 제1 레이어를 통해 표시하는 단계, 상기 전자 기기에서 상기 서비스와 관련된 제어기능에 대한 선택신호를 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 상기 제1 레이어의 기설정된 영역을 통해 표시하는 단계, 상기 전자 기기에서 상기 서비스의 진행과 관련된 기설정된 조건이 만족되는 경우, 상기 서비스와 연관된 추가 서비스의 제공을 위한 제2 레이어를 상기 제1 레이어상에 오버랩하는 단계 및 상기 전자 기기에서 상기 제2 레이어의 일부 영역에 대해 입력된 선택신호를 후킹(hooking)하고, 상기 제2 레이어의 일부 영역에 대응하는 제어기능을 호출하여 상기 추가 서비스의 진행을 처리하는 단계를 포함할 수 있다.

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31-08-2016 дата публикации

SIMPLE PAYMENT SYSTEM AND SIMPLE PAYMENT METHOD

Номер: KR101649934B1
Автор: CHOI, MYUNG HWAN
Принадлежит: NHN ENTERTAINMENT CORPORATION

Disclosed are a simple payment system and a simple payment method using the same which can strengthen security for card information to perform a simple payment. The simple payment system comprises a user terminal, a payment agency server, a card company server, and a seller server. The payment agency server stores user information and first mapping information where virtual numbers are mapped to each other. The card company server stores card information and second mapping information where the virtual numbers are mapped to each other. The user terminal connects to the seller server to select a product to be purchased, and uses the first and the second mapping information to proceed with a product payment. Accordingly, the payment agency server stores the virtual numbers instead of the card information to block leakage of the card information in the payment agency server even if a payment agency is changed due to various causes since the payment agency server stores only the virtual numbers ...

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17-02-2017 дата публикации

움직임 센서를 이용하여 모바일 단말에서 음성 입력을 제어하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체

Номер: KR0101707538B1
Автор: 문윤선

... 본 발명은 움직임 센서를 이용하여 음성 입력을 제어하는 메신저를 통해 복수의 모바일 단말 간에 음성 대화 기능을 제공하는 메신저 서버에 관한 것으로, 채팅방 생성 요청에 기초하여, 복수의 사용자들이 모바일 단말들을 이용하여 참여할 수 있는 채팅방을 생성하는 채팅 그룹 관리부, 상기 생성된 채팅방 내에 참여하는 각 사용자의 모바일 단말에 대한 음성 대화 상태 정보를 수신하고 저장하는 모드 설정 관리부 및 상기 생성된 채팅방에 참여한 복수의 사용자 중 어느 한 사용자의 모바일 단말로부터 음성 정보를 수신하고, 상기 음성 정보를 실시간으로 상기 채팅방 내의 다른 사용자들의 모바일 단말로 전송 처리하는 실시간 음성 처리부를 포함하고, 상기 음성 대화 상태 정보가 제1 플립톡 모드인 모바일 단말은 지면과 이루는 플립각이 미리 설정된 각 이상이며, 입력된 음성 신호의 전송이 차단되는 것을 특징으로 한다.

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27-09-2017 дата публикации

글로벌 게임 서비스를 위한 게임 서비스 시스템 및 게임 서비스 방법

Номер: KR0101780944B1
Автор: 안성준

... 글로벌 게임 서비스를 위한 게임 서비스 시스템 및 게임 서비스 방법이 개시된다. 글로벌 환경에서 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템은 단일 거점에 구축된 게임 서버 및 상기 단일 거점이 위치한 국가와는 다른 적어도 하나의 국가의 거점에 구축되어 상기 게임 서버와 전용선으로 연결되는 적어도 하나의 프록시 서버를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 게임 서버는, 상기 적어도 하나의 프록시 서버로 접속하는 상기 다른 국가의 사용자들에게 상기 적어도 하나의 프록시 서버 및 상기 전용선을 통해 상기 게임 서비스를 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.

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08-03-2017 дата публикации

초기 정보를 제공하는 클라우드 서비스 방법 및 시스템

Номер: KR0101712609B1

... 일 실시예에 따른 서비스 제공자로 클라우드 서비스를 제공하는 클라우드 서비스 시스템의 클라우드 서비스 방법은, 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 상기 서비스 제공자에게 제공하는 단계; 상기 웹사이트를 통해, 상기 서비스 제공자로부터 런칭 정보의 변경 사항을 수신하여 런칭 정보를 갱신하여 관리하는 단계 - 상기 런칭 정보는, 상기 서비스 제공자로부터 서비스를 제공받는 서비스 단말기가 상기 서비스를 제공받기 위한 애플리케이션을 구동하는 경우에 요구되는 초기 정보를 포함함 -; 및 상기 서비스 단말기에서 상기 애플리케이션이 구동되는 경우, 상기 갱신된 런칭 정보가 포함하는 초기 정보를 상기 서비스 단말기로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

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21-07-2017 дата публикации

AUTHENTICATION METHOD WITH ENHANCED SECURITY THROUGH EYEBALL RECOGNITION AND AUTHENTICATION SYSTEM WITH ENHANCED SECURITY THROUGH EYEBALL RECOGNITION

Номер: KR101760211B1

Disclosed are an authentication method with enhanced security through eyeball recognition, and an authentication system with enhanced security through eyeball recognition. The authentication method in an electronic device realized by a computer comprises: a step of registering eyeball information extracted from an input image through an advanced register process; a step of checking whether or not there is requirement for a web login of mapped login information mapped with the eyeball information when a requirement for eyeball recognition is received; and a step of providing an eyeball recognition result with respect to the web login requirement by performing eyeball recognition when the web login requirement with respect to the login information is checked. COPYRIGHT KIPO 2017 (AA) Start (BB) End (S810) Loading a program code stored in a file of an application including an eyeball recognition function to a memory (S820) Registering extracted eyeball information after extracting the eyeball ...

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20-06-2016 дата публикации

SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING COMBAT GAME INCORPORATING STRATEGY SIMULATION FORM

Номер: KR0101631895B1

... 본 발명은 온라인을 통해서 전략 시뮬레이션 방식을 도입한 전투 게임을 구현하고 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로, 사용자가 선택 가능한 하나 이상의 스테이지 정보를 사용자에게 제공하는 스테이지 선택 제공부와, 사용자가 선택한 스테이지 정보에 해당하는 게임 정보를 게임 진행 모듈로부터 수신하고, 상기 수신한 게임 정보에 기반하여, 해당 스테이지와 연관된 상대방 유닛 정보가 표시되고 사용자 유닛 정보를 입력할 수 있는 게임 맵을 사용자에게 제공하는 스테이지 표시부와, 사용자가 사용할 수 있는 유닛 리스트를 제공하고, 사용자의 입력에 기초하여 상기 게임 맵 상의 상기 사용자 유닛 정보를 설정하는 유닛 배치부, 및 이동 시뮬레이션 로직 및 전투 시뮬레이션 로직에 기반하여 상기 게임 맵의 상기 사용자 유닛 정보에 의해 배치된 상기 복수의 사용자 유닛 및 상기 상대방 유닛 정보에 의해 배치된 복수의 상대방 유닛 간의 이동 및 전투 시뮬레이션을 진행하고, 시뮬레이션 종료 요건이 만족되는 경우 시뮬레이션 결과 정보를 게임 진행 모듈로 제공하는 시뮬레이션부를 포함하고, 여기서 상기 게임 진행 모듈은 상기 시뮬레이션 결과 정보 수신시 데이터베이스에 저장한다.

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25-05-2017 дата публикации

스트리밍 레이턴시 최소화 시스템 및 이를 사용하는 방법

Номер: KR0101732995B1
Автор: 김혜영

... 본 발명에 따른 스트리밍 데이터 레이턴시 최소화 시스템 및 방법은, 버퍼의 언더플로우로 인한 스트리밍 데이터 레이턴시를 최소화 하는 시스템을 제공함으로써 사용자가 스트리밍 형태의 영상 데이터를 감상 시 발생하는 레이턴시(버퍼링) 현상을 줄이도록 한다.

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24-07-2017 дата публикации

METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING JOB ALLOCATION AND COLLABORATION

Номер: KR101760051B1
Принадлежит: NHN ENTERTAINMENT CORPORATION

A task tracking method according to an embodiment of the present invention comprises the steps of: recognizing a message including project information associated with a project, the project, or completion date information of a task associated with the project in a message communication tool and tracking the message; identifying a member and a non-member for the task as the task is tracked; and assigning the task associated with the project to the non-member through the message communication tool and granting authorization to use of the task to perform collaboration between the non-member and the member. COPYRIGHT KIPO 2017 (AA) + Task (BB) + Message (CC) Inbox (DD) Outbox (EE) Drafts (5) (FF) Project box (GG) Whole (HH) Attachment (II) Importance (JJ) Date received ...

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16-11-2016 дата публикации

공동 제작 컨텐츠를 위한 랜더링 방법 및 시스템

Номер: KR0101675956B1
Автор: 김승환

... 공동 제작 컨텐츠를 위한 랜더링 방법 및 시스템이 개시된다. 랜더링 방법은, 서로 다른 복수의 개발자들에 의해 제작된 컨텐츠를 랜더링하는 방법에 있어서, 제1 개발자의 제1 파일을 통해 제공되는 제1 장면을 랜더링하여 제1 레이어를 생성하는 단계, 제2 개발자의 제2 파일을 통해 제공되는 제2 장면을 랜더링하여 제2 레이어를 생성하는 단계 및 상기 제1 레이어 및 상기 제2 레이어를 겹쳐서 화면을 구성하는 단계를 포함할 수 있다.

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24-10-2016 дата публикации

앱스토어와 타임라인을 연계하여 서비스를 제공하는 서비스 방법 및 시스템

Номер: KR0101668427B1
Автор: 김유영, 임효정, 정진교

... 앱스토어와 타임라인을 연계하여 서비스를 제공하는 서비스 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 서비스 방법은, 앱스토어 서비스를 제공하고, 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 각각에 대해 다운로드 페이지를 제공하는 단계, 앱스토어 서비스에 등록된 사용자들에 대한 정보 및 사용자들마다 서로 인적 관계가 형성된 사용자들간의 친구정보를 저장 및 유지하는 단계, 앱스토어 서비스를 통해 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 사용자들에게 제공하는 단계, 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드한 사용자에 대해, 사용자의 타임라인 및 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자들의 타임라인을 통해 업로드된 게시물을 노출하는 단계 및 업로드된 게시물을 선택된 하나의 어플리케이션에 대한 다운로드 페이지를 통해 더 노출하는 단계를 포함할 수 있다.

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23-02-2018 дата публикации

향상된 보안을 제공하는 클라우드 기반 메일 시스템 및 메일 서비스 방법

Номер: KR0101831189B1
Автор: 김일환, 정성환

... 향상된 보안을 제공하는 클라우드 기반 메일 시스템 및 메일 서비스 방법이 개시된다. 클라우드 기반 메일 시스템은, 사용자의 단말기 또는 외부의 메일 서버로부터 수신된 이메일을 제1 키로 암호화하여 클라우드 메일 서비스를 제공하는 클라우드 메일 서버로 전송하는 이메일 전송 관리부를 포함할 수 있다. 이때, 상기 제1 키로 암호화된 이메일은, 상기 클라우드 메일 서버에서 상기 클라우드 메일 서버의 제2 키로 암호화되어 상기 클라우드 메일 서버의 저장소에 저장될 수 있다.

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22-09-2017 дата публикации

해외 구매 결제 정산 시스템 및 방법

Номер: KR0101780674B1
Автор: 김연화

... 본 발명에 따른 해외 구매 결제 시스템 및 방법은, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해서, 제1 통화국의 구매자가 제2 통화국의 판매자 서버의 상품을 제1 통화로 결제가 가능한 해외 구매 결제 정산 시스템을 제공함으로써 각 종 카드 수수료 단계를 생략하여 구매자의 수수룔 절감하도록 한다.

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27-03-2018 дата публикации

게임 서비스 플랫폼 및 이를 이용한 게임 서비스 제공 방법

Номер: KR0101842011B1
Автор: 안준석

... 게임 서비스 플랫폼 및 상기 플랫폼을 사용한 서비스 제공 방법이 개시된다. 플랫폼은 게임 서비스에 필요한 서비스 컴포넌트를 전산 자원으로서 추상화할 수 있다. 게임 서비스 플랫폼은 추상화된 전산 자원을 사용자에게 클라우드 서비스로서 제공할 수 있다. 또한, 게임 서비스 플랫폼은 전산 자원의 사용에 대한 과금을 처리할 수 있다.

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30-07-2015 дата публикации

SIMULATION METHOD AND SYSTEM USING SENARIO

Номер: KR0101540461B1

... 시나리오를 이용한 시뮬레이션 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 시뮬레이션 방법은, 시뮬레이션상에서 기구 객체의 이동과 관련하여 발생 가능한 시나리오들에 대한 정보를 시나리오 풀에 저장 및 관리하는 단계; 상기 시나리오 풀에서 적어도 하나의 시나리오를 선택하는 단계; 상기 선택된 시나리오에 포함된 동작들의 성공여부에 따라 씬 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 씬 데이터를 클라이언트로 전송하는 단계를 포함하고, 상기 씬 데이터는, 상기 선택된 시나리오에 포함된 동작들 중 연속적으로 성공한 동작에 해당하는 액션에 대한 단위 데이터들을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.

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05-01-2016 дата публикации

AIR CONDITIONING SYSTEM AND AIR CONDITIONING METHOD THEREOF

Номер: KR101582305B1
Принадлежит: NHN ENTERTAINMENT CORPORATION

Disclosed are an air conditioning system, capable of performing air conditioning in a target space using minimum energy, and an air conditioning method using the same. The air conditioning system includes: an indirect heat exchange device, a first to a third circulation facility, a direct control device, a first sensor and a second sensor, and a control device. The indirect heat exchange device includes: a heat exchange unit having first and second heat exchange paths; and an evaporation unit spraying liquid to the heat exchange unit. The first circulation facility is connected to the first heat exchange path in order for first air to be circulated through the first heat exchange path, and the second circulation facility is connected to the target space and the second heat exchange path in order for second air in the target space to be circulated through the second heat exchange path. The third circulation facility performs air exchange circulation of discharging the second air from the ...

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19-09-2017 дата публикации

METHOD AND SYSTEM OF CLOUD SERVICE BASED ON PROVIDING PROCESSING POWER

Номер: KR101779712B1
Автор: LIM, CHUL JAE

Disclosed are a method and a system of a cloud service based on providing a processing power. The method of a cloud service of a cloud server comprises the following steps: registering electronic devices as calculation processors according to communication through network with the electronic devices; separating a requested calculation into a plurality of calculations in response to a calculation request from a calculation consumer; distributing and requesting processes of the plurality of separated calculations to at least a part of calculation processor among the registered calculation processors; receiving and collecting a processed result of the distributed and requested calculation from the at least some calculation processors; and providing the collected processed result to the calculation consumer. COPYRIGHT KIPO 2017 (170) Network ...

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28-01-2019 дата публикации

가상 네트워크 환경에서 루프백 인터페이스를 이용하여 DSR 로드 밸런싱을 처리하는 방법 및 시스템

Номер: KR0101941925B1
Автор: 박성우

... 가상 네트워크 환경에서 루프백 인터페이스를 이용하여 DSR 로드 밸런싱을 처리하는 방법 및 시스템이 개시된다. 가상 네트워크상에서 하이퍼바이저 노드가 로드 밸런싱을 처리하는 방법은, 적어도 하나의 백엔드 가상 머신 서버 및 상기 적어도 하나의 백엔드 가상 머신 서버에 대응하고 루프백(loop back) 인터페이스가 설정된 가상 스위치를 생성하는 단계, L4 DSR(Direct Server Return) 로드 밸런서를 포함하는 로드 밸런싱 노드로부터 상기 로드 밸런싱 노드가 라우터를 통해 수신한 클라이언트로부터의 요청 패킷을 가상 네트워크를 통해 전달받는 단계, 상기 요청 패킷을 상기 생성된 적어도 하나의 백엔드 가상 머신 서버 중 상기 L4 DSR 로드 밸런서에 의해 선택된 백엔드 가상 머신 서버를 통해 처리하여 응답 패킷을 생성하는 단계 및 상기 생성된 가상 스위치에 설정된 루프백 인터페이스에 따라 상기 생성된 응답 패킷을 상기 요청 패킷이 포함하는 상기 클라이언트의 IP 주소에 기반하여 실제 네트워크상의 상기 라우터로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.

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26-04-2017 дата публикации

모바일 어플리케이션을 이용한 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법 및 시스템

Номер: KR0101730235B1
Автор: 하승민

... 프로모션 플랫폼을 통해 모바일 어플리케이션의 이벤트를 제공하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법은, 사용자 단말로부터 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼으로의 진입 요청을 수신하는 단계, 상기 진입 요청에 따라 상기 사용자 단말이 상기 프로모션 플랫폼에 진입하는 경우, 프로모션 정보 화면을 제공하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 상기 프로모션 정보 화면에 포함된 이벤트 항목에 대한 선택을 수신하는 단계, 상기 이벤트 항목이 선택됨에 따라 이벤트 정보 화면을 제공하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 정보 화면에 포함된 복수의 어플리케이션과 관련된 이벤트들 중 적어도 하나의 이벤트에 대한 선택을 수신하는 단계, 및 상기 선택된 이벤트에 해당하는 쿠폰 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하고, 상기 프로모션 플랫폼은, 서로 다른 어플리케이션을 통해 진입한 각 사용자 단말의 사용자를 공유하는 플랫폼을 나타낼 수 있다.

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11-08-2016 дата публикации

AIR CONDITIONING MODULE AND AIR CONDITIONING SYSTEM USING SAME

Номер: KR101642914B1
Автор: KIM, JOO HWAN
Принадлежит: NHN ENTERTAINMENT CORPORATION

Disclosed are an air conditioning module capable of performing air conditioning in a target room using minimum energy and an air conditioning system including the same. The air conditioning module includes a module housing, an indirect heat exchange device, a first circulation facility, a second circulation facility, a third circulation facility, a direct control device, a first sensor, a second sensor, and a control device. The indirect heat exchange device is installed in the module housing and includes: a heat exchange unit capable of exchanging heat without mixing first and second air; and an evaporation unit injecting a liquid to the heat exchange unit so that evaporation is performed in the heat exchange unit. The control device controls at least one among the circulation of the first air in the first circulation facility, the circulation of the second area in the second circulation facility, liquid injection in the evaporation unit, air change circulation in the third circulation ...

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30-05-2016 дата публикации

SERVICE METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING SERVICE USING USER ACTIVITY

Номер: KR0101624959B1

... 사용자의 활동에 기반하여 서비스를 제공하는 서비스 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 서비스 방법은, 사용자에 의해 설정된 모드가 운동모드인 경우, 사용자의 단말기로부터 위치정보를 수신하는 단계, 상기 위치정보에 기반하여 상기 사용자의 이동경로 및 운동량을 측정하는 단계, 상기 이동경로 및 상기 운동량에 기초하여 상기 사용자의 활동량을 계산하는 단계 및 상기 사용자의 활동량에 기초하여 선정된 디지털 컨텐츠를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

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25-07-2016 дата публикации

인터넷 공유 자원에 대한 동기화를 위한 방법 및 장치

Номер: KR0101642027B1
Автор: 안준석

... 인터넷 범위로 공유되는 자원에 대한 동기화를 위한 방법 및 장치가 제공된다. 코드 영역은 하나 이상의 단말들에 의해 공유되는 데이터를 접근한다. 각 단말은 상기 코드 영역에 대한 인터넷 범위의 락을 획득한 후 코드 영역을 실행한다. 서버는 단말의 요청에 따라 상기의 락을 단말에게 할당한다. 코드 영역을 실행한 후, 단말은 서버에게 할당의 해제를 요청한다. 상기의 락을 통해 공유 데이터를 자유롭게 접근하는 코드 영역이 하나 이상의 단말들에 의해 동기화되어 실행될 수 있다.

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03-08-2015 дата публикации

Method and apparatus of generating multilingual semantic network based on the user description

Номер: KR0101541297B1
Автор: 문의선

... 웹 기반 서비스에 콘텐츠가 추가된 경우, 콘텐츠와 동일한 원본 콘텐츠를 탐색하는 단계, 원본 콘텐츠에 대한 디스크립션을 수집하는 단계, 그리고 콘텐츠의 디스크립션과 원본 콘텐츠의 디스크립션 사이의 관계를 생성하는 단계를 통해 다국어 관계망을 생성하는 다국어 관계망 생성 장치가 제공된다.

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16-05-2016 дата публикации

METHOD FOR MANAGING ONLINE REWARD CONTENT

Номер: KR0101619825B1
Автор: 이혜란, 양정권, 황광연

... 온라인 보상 컨텐츠 발급/관리 방법은 사용자의 온/오프라인 액티비티 수행 결과에 따라 온라인 보상 컨텐츠를 발급, 발급된 다양한 온라인 보상 컨텐츠 및 아이템북을 관리/편집하는 방법을 제시하며, 획득한 보상 컨텐츠를 디지털 컨텐츠 스토어에서 사용 가능한 디지털 화폐로 전환, 컨텐츠 구매, 또는 다른 사용자와 온라인 컨텐츠로 교환하는 방법을 제공하여, 이를 통해 사용자가 보다 쉽고 간편하게 디지털 컨텐츠들은 관리할 수 있는 편의성을 제공한다.

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20-07-2018 дата публикации

게임 제공 방법 및 시스템

Номер: KR0101866657B1
Автор: 김성현, 김은경, 유수안

... 블록 게임 제공 서버 및 방법이 개시된다. 실시예에 따른 게임 제공 방법은, 블록맵에 배열된 복수의 블록들을 미션 정보와 함께 화면에 표시하도록 제공하는 단계; 사용자의 입력에 기초하여 블록을 선택하여 이동시키는 단계; 상기 블록의 이동에 따라 블록들이 삭제 가능한 형상으로 매칭되는 경우, 상기 매칭된 블록들이 상기 미션 정보와 관련된 미션 블록과 인접하거나 또는 주변에 존재하는지 여부를 판단하는 단계; 상기 매칭된 블록들이 상기 미션 블록에 인접하거나 또는 주변에 존재함에 따라 상기 매칭된 블록들을 삭제하는 단계; 및 상기 미션 블록에 대하여 상기 미션 정보를 처리하기 위한 과정을 수행함으로써 상기 미션 정보를 처리하는 단계를 포함할 수 있다.

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21-03-2017 дата публикации

모바일 어플리케이션의 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템

Номер: KR0101717470B1
Автор: 송은영

... 모바일 어플리케이션의 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 프로모션 플랫폼 제공 방법은, 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션을 등록받는 단계, 상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 제1 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입함에 따라, 상기 사용자 유입에 따른 보상을 제1 어플리케이션의 서비스 제공자에게 제공하는 단계를 포함하고, 상기 제1 어플리케이션은, 상기 프로모션 플랫폼 진입에 따른 보상을 상기 사용자에게 제공할 수 있다.

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13-07-2015 дата публикации

CONTENTS VALUATION SYSTEM AND CONTENTS VALUATING METHOD USING THE SYSTEM

Номер: KR0101535432B1
Автор: 신경순

... 보다 객관적이고 신뢰도가 높게 콘텐츠를 평가할 수 있는 콘텐츠 평가 시스템 및 이를 이용한 콘텐츠 평가 방법이 개시된다. 이러한 콘텐츠 평가 시스템은 뇌파 측정부, 생체신호 측정부, 센서 제어부 및 메인 제어부를 포함한다. 상기 뇌파 측정부는 콘텐츠를 제공받는 피험자로부터 뇌파를 측정하여 출력하고, 상기 생체신호 측정부는 상기 피험자로부터 생체 신호를 측정하여 출력한다. 상기 센서 제어부는 상기 뇌파 측정부 및 상기 생체신호 측정부를 제어하고, 상기 뇌파 및 상기 생체 신호를 제공받아 전달한다. 상기 메인 제어부는 상기 센서 제어부로부터 전달된 상기 뇌파 및 상기 생체 신호를 분석하여 상기 콘텐츠를 제공하기 전과 제공하는 동안 발생되는 상기 뇌파 및 상기 생체 신호의 변화를 감지하고, 상기 뇌파 및 상기 생체 신호의 변화에 이용하여 상기 피험자의 상기 콘텐츠에 대한 몰입도 및 정서의 방향 중 적어도 하나를 도출하며, 상기 도출된 적어도 하나의 결과를 이용하여 상기 콘텐츠를 평가한다. 이로써, 상기 콘텐츠를 신뢰도 높게 평가할 수 있다.

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23-09-2016 дата публикации

모바일 어플리케이션의 정보를 노출하는 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템

Номер: KR0101658205B1
Автор: 송은영

... 모바일 어플리케이션의 정보를 노출하는 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 프로모션 플랫폼 제공 방법은, 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션을 등록받는 단계, 및 상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자에게 앱 정보 화면을 노출하는 단계를 포함하고, 상기 앱 정보 화면은, 상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 프로모션 영역, 및 컨텐츠 영역을 포함할 수 있다.

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04-01-2019 дата публикации

카드 퍼즐 게임 제공 방법 및 시스템

Номер: KR0101935141B1
Автор: 임철재

... 카드 퍼즐 게임 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터에 의해 실행되는 카드 퍼즐 게임 제공 방법에 있어서, 2차원 배열로 서로 다른 복수의 카드들이 배치된 카드 퍼즐 판을 제공하는 단계, 상기 카드 퍼즐 판에 배치된 복수의 카드들을 대상으로, 카드 퍼즐 판을 구성하는 복수의 라인들(lines) 각각에 배치된 서로 다른 카드들을 조합한 결과가 미리 정의된 복수의 레벨(level) 중 어느 하나에 매칭하는지 여부를 확인하는 단계, 및 매칭하는 레벨에 해당하는 카드들을 상기 카드 퍼즐 판 상에서 삭제되도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.

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30-07-2015 дата публикации

SIMULATION METHOD AND SYSTEM FOR REAL-TIME BROADCASTING

Номер: KR0101540460B1

... 실시간 중계를 위한 시뮬레이션 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 시뮬레이션 방법은, 기구 객체에 대해 설정된 액션을 확인하는 단계 및 상기 액션에 따라 발생하는 상기 기구 객체의 이동을, 상기 이동의 시작위치와 상기 이동의 끝위치를 연결하는 선을 이용하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.

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22-02-2019 дата публикации

결제 시점에 최적의 쿠폰을 제공하는 방법 및 시스템

Номер: KR0101950804B1
Автор: 이윤식

... 결제 시점에 최적의 쿠폰을 제공하는 방법 및 시스템을 제공한다. 본 발명의 실시예들에 따른 광고 방법은 광고주별 광고 집행 정보 및 사용자별 결제 이용 내력을 데이터베이스에 저장 및 관리하는 단계, 상기 광고 시스템이 포함하는 결제 시스템을 통해 결제를 진행하고자 하는 사용자의 결제 정보를 수신하는 단계, 상기 수신된 사용자의 결제 정보를 통해 상기 데이터베이스에서 검색되는 광고 집행 정보 및 결제 이용 내력에 기초하여 상기 사용자가 결제를 진행할 때 사용 가능한 쿠폰을 생성하는 단계 및 상기 생성된 쿠폰과 관련된 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

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29-04-2016 дата публикации

Method and system for issuing digital contents according to user activity

Номер: KR0101615942B1
Автор: 양정권, 이혜란, 유정현

... 본 발명은 사용자 단말 및 서비스 제공 서버를 사용하여 사용자의 액티비티 수행 결과에 따라 디지털 컨텐츠를 발급하는 방법 및 시스템이 개시된다. 이러한 방법으로, 사용자 단말은 선택 가능한 복수의 액티비티를 디스플레이하고, 사용자가 복수의 액티비티 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 하는 선택 인터페이스를 제공한다. 이어서, 사용자 단말은 선택된 액티비티의 수행과정을 모니터링하고, 모니터링된 액티비티 데이터를 서비스 제공 서버에 전송한다. 그 다음 서비스 제공 서버는 액티비티 데이터를 기초로 하여 디지털 컨텐츠의 발급여부를 결정하고, 그 결과를 사용자 단말로 전송한다. 마지막으로 사용자 단말은 서비스 제공 서버에 의해 발급이 결정된 디지털 컨텐츠를 사용자가 볼 수 있도록 컨텐츠 표시 인터페이스를 제공한다. 여기서, 디지털 컨텐츠의 발급여부는 소정의 시간마다 소정의 확률로 디지털 컨텐츠가 발급될 수 있는데 서비스 제공 서버는 하루에 발급 가능한 디지털 컨텐츠의 최대 발급횟수를 제한할 수 있다.

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12-05-2017 дата публикации

대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템 및 이를 사용하는 방법

Номер: KR0101731300B1
Автор: 조원민, 임유익

... 본 발명에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템 및 이를 사용하는 방법은, 점검중인 게임을 대신하여 다양한 대체 컨텐츠를 사용자에게 제시함으로써, 사용자의 관심이 게임 서버 접속을 유지할 수 있도록 유도하여 사용자 이탈을 방지하고, 사용자를 서비스 점검 중에도 게임 서버에 접속을 유지함으로써 신규 게임의 마켓팅, 이벤트 등 각종 컨텐츠에 사용자를 노출시킬 수 있도록 한다.

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24-07-2018 дата публикации

온라인 포커 게임 제공 서버 및 방법

Номер: KR0101880962B1
Автор: 이상민, 정수현, 오준영

... 본 발명은, 생성된 게임룸 전체에서 사용자가 게임속도, 시드머니, 베팅룰 등 원하는 게임조건 선택에 따라 필터링 되어 상기 게임조건에 부합하는 게임룸을 우선적으로 디스플레이 함으로써, 사용자가 불필요하게 게임룸 전체를 서치할 필요 없이 자신이 원하는 조건의 게임룸으로 빠르게 입장 가능하며, 기 생성된 게임룸과 동일한 게임조건을 가지는 게임룸을 검색할 수 있도록 하는 입장조건 복사기능 및 기 생성된 게임룸과 동일한 게임조건을 가지는 게임룸을 생성할 수 있도록 하는 룸생성 복사기능을 제공하여, 게임룸 생성 및 검색시 필요한 게임조건을 일일이 입력할 필요없이 빠르게 게임룸 검색 및 생성이 가능한 온라인 포커 게임 제공 서버 및 방법을 제공함에 있다. 본 발명은 상기 게임 제공 서버에 접속한 상기 게임 클라이언트에게 게임조건 선택을 제공하는 단계, 상기 게임 클라이언트에게 상기 선택된 게임조건에 부합하는 게임룸의 목록을 제공하는 단계 및 상기 선택된 게임조건에 부합하는 게임룸이 존재하지 않을 경우, 상기 게임 클라이언트에게 게임룸 생성 메뉴를 제공하는 단계를 포함하는 온라인 포커 게임 제공 방법을 제공한다.

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20-02-2018 дата публикации

퍼즐 매칭 게임 진행 방법 및 이를 이용하여 퍼즐 매칭 게임을 진행시키는 게임 시스템

Номер: KR0101829969B1
Автор: 박정준

... 사용자에게 재미를 배가시킬 수 있는 퍼즐 매칭 게임 진행 방법 및 이를 이용하여 퍼즐 매칭 게임을 진행시키는 게임 시스템이 개시된다. 이러한 퍼즐 매칭 게임 진행 방법은 게임 시스템과 인터넷을 통해 접속된 사용자 단말기에 의해 수행되는 게임 진행 방법에 관한 것으로, N행 M열의 매트릭스 형태로 배치되고 각각이 복수의 색상들 중 어느 하나의 색을 갖는 퍼즐 블록들을 퍼즐 게임 영역에 표시하고(단, N 및 M은 각각 3 이상의 정수임), 액션 게임 진행을 위한 적어도 하나의 게임 캐릭터를 액션 표시 영역에 표시하는 단계; 사용자의 입력 행위에 의해, 상기 퍼즐 블록들 중 하나를 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측 및 우하측으로 이웃하는 퍼즐 블록들 중 하나와 위치를 교환하는 단계; 상기 퍼즐 블록들 중 행 방향 또는 열 방향으로 동일 색상을 갖는 3개 이상의 퍼즐 블록들(이하, '매칭 퍼즐 블록 그룹'이라 함)이 적어도 하나 존재할 경우, 상기 매칭 퍼즐 블록 그룹을 제거하는 단계; 및 상기 매칭 퍼즐 블록 그룹의 제거에 따라 상기 게임 캐릭터에 의한 액션을 진행시키는 단계를 포함한다. 이와 같이, 퍼즐 매칭 게임의 매칭 결과에 따라 상기 게임 캐릭터가 액션을 실행함으로써 재미를 배가시킬 수 있다.

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13-11-2015 дата публикации

METHOD AND SYSTEM TO PROVIDE AUTOMATIC TEST TO SERVERS

Номер: KR0101565840B1

... 본 발명은 서버에 자동화 테스트를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 일 태양에 따르면, 서버의 자동화 테스트를 제공하는 방법은 수행조건 해석 수단에 의해, 소정 수행 조건의 적어도 일부를 해석하는 단계, 이벤트 실행수단에 의해, 상기 해석된 수행 조건에 해당하는 이벤트를 실행하기 위해, 스크립트 구문을 호출하여 상기 이벤트를 실행하는 단계, 및 결과 분석수단에 의해, 상기 이벤트의 실행에 따른 결과 값을 서버로부터 수신하고, 상기 결과 값을 기초로 상기 서버의 결함 여부를 판단하는 단계를 포함한다.

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23-11-2015 дата публикации

SERVER, METHOD AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM FOR TRADING A GAME ITEM THROUGH A CHATTING WINDOW

Номер: KR0101567425B1
Автор: 문윤선, 이현창, 차민석

... 본 발명은 채팅창을 통해 게임 아이템 거래를 제공하는 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는 통신 네트워크를 통해 접속하는 제1 사용자 및 제2 사용자의 단말로 온라인 게임 실행을 위한 기능들을 제공하는 게임 구동 모듈, 상기 온라인 게임상에서 채팅창을 구동하여 상기 제1 사용자 및 제2 사용자 간에 대화 기능을 제공하는 채팅창 구동 모듈 및 상기 제1 사용자의 단말에서 구동되는 상기 온라인 게임상의 상기 채팅창을 통해 입력되어 수신된 문장을 구문 분석하여 아이템명 및 아이템 처리 명령어를 포함하는 아이템 처리 요청 정보를 추출하고, 상기 추출된 아이템명을 보유하고 있는 상기 제2 사용자의 단말로 상기 아이템 처리 명령어에 기초하여 상기 아이템명에 대한 처리 요청 메시지를 전송하는 채팅창 아이템 처리 모듈을 포함한다.

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08-11-2018 дата публикации

퍼즐 매칭 게임 방법 및 이를 이용한 게임 시스템

Номер: KR0101902064B1
Автор: 김성현

... 사용자에게 재미를 배가시킬 수 있는 퍼즐 매칭 게임 방법 및 이를 이용한 게임 시스템이 개시된다. 이러한 퍼즐 매칭 게임 방법은 게임 시스템과 인터넷을 통해 접속되고 디스플레이부를 통해 영상을 표시할 수 있는 사용자 단말기에 의해 수행되는 게임 방법에 관한 것으로, 고유의 색상을 갖는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹을 구성하는 단계, 및 표시된 복수의 색상 종류의 퍼즐 블록들에 의한 퍼즐 매칭 게임의 한 턴(turn)을 수행하는 단계(이하, '한 턴 수행 단계'라 함)를 포함한다. 이때, 상기 한 턴 수행 단계는 상기 오브젝트 그룹 중에서 현재 턴(turm)에 적용될 오브젝트(이하, '현재 적용 오브젝트'라 함)를 표시하는 단계, 사용자의 입력 행위에 의해, 표시된 퍼즐 블록들 중 하나를 상기 현재 적용 오브젝트의 색상으로 변경시키는 단계, 및 표시된 퍼즐 블록들 중 동일한 색상을 가지면서 서로 이웃하게 배치된 N(단, N은 3 이상의 정수임)개 이상의 퍼즐 블록들을 제거하는 단계를 포함한다. 이와 같이, 원하는 퍼즐 블록의 색상을 상기 현재 적용 오브젝트의 색상으로 변경하여 퍼즐 매칭 게임을 수행함에 따라 게임의 재미를 배가시킬 수 있다.

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19-02-2019 дата публикации

퍼즐 게임 제공 방법 및 시스템

Номер: KR0101949603B1
Автор: 김현중

... 퍼즐 게임 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터에 의해 실행되는 퍼즐 게임 제공 방법에 있어서, 2차원 배열로 서로 다른 복수의 일반 블록 및 특정 기능이 미리 지정된 특수 블록이 배치된 퍼즐 판을 제공하는 단계, 상기 퍼즐 판에 배치된 복수의 일반 블록 및 특수 블록을 대상으로, 선택된 블록들이 매칭함에 따라 상기 퍼즐 판에서 제거 처리하는 단계, 상기 퍼즐 판에 배치된 모든 블록들이 제거됨에 따라 해당 스테이지(stage)를 클리어(clear) 처리하는 단계, 클리어 처리된 상기 스테이지가 속하는 테마(thema)와 연관된 랜드마크(landmark)의 생성을 위한 보상을 제공하는 단계, 제공된 상기 보상을 기반으로 하는 성취도에 기초하여 상기 랜드마크의 생성 잠금 기능을 해제할지 여부를 결정하는 단계, 상기 랜드마크의 생성 잠금 기능이 해제된 이후, 상기 테마와 연관된 랜드마크가 미생성된 것으로 확인된 경우, 상기 테마보다 상위 레벨에 해당하는 다음 테마에 속하는 스테이지(stage)로의 접근을 허용하는 단계, 및 상기 테마와 연관된 랜드마크의 생성을 유도하는 이펙트(effect)가 노출되도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.

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22-02-2018 дата публикации

오버레이 제어 방법 및 시스템

Номер: KR0101817464B1
Автор: 임철재

... 오버레이 제어 방법 및 시스템이 개시된다. 오버레이(overlay) 제어 방법은, 전자 기기에서 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 상기 어플리케이션과 관련된 서비스의 진행 화면을 제1 레이어를 통해 표시하는 단계, 상기 전자 기기에서 상기 서비스와 관련된 제어기능에 대한 선택신호를 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 상기 제1 레이어의 기설정된 영역을 통해 표시하는 단계, 상기 전자 기기에서 상기 서비스의 진행과 관련된 기설정된 조건이 만족되는 경우, 상기 서비스와 연관된 추가 서비스의 제공을 위한 제2 레이어를 상기 제1 레이어상에 오버랩하는 단계 및 상기 전자 기기에서 상기 제2 레이어의 일부 영역에 대해 입력된 선택신호를 후킹(hooking)하고, 상기 제2 레이어의 일부 영역에 대응하는 제어기능을 호출하여 상기 추가 서비스의 진행을 처리하는 단계를 포함할 수 있다.

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11-10-2018 дата публикации

SYSTEM FOR MAKING PAYMENT AFTER GAME AND METHOD THEREOF

Номер: KR101904827B1
Автор: LIM, CHUL JAE
Принадлежит: NHN ENTERTAINMENT CORPORATION

Disclosed are a system for making payment after a game and a method thereof capable of preventing unnecessary consumption of a user. According to one embodiment of the present invention, the method for making payment after a game performed in the system may comprise the steps of: providing a gacha for providing a game environment associated with a user account as a game is executed; executing a test game stage for a gacha result corresponding to the gacha selected from the user in response to receiving a fact that at least one gacha is selected from the user; determining whether payment for the selected gacha is made by executing the test game stage; and obtaining a gacha result corresponding to the selected gacha in the user account as payment for the selected gacha is made. COPYRIGHT KIPO 2018 (510) Execute a game (520) Tutorial (530) Provide a gacha (540) After payment gacha shop (550) Gacha result test (560) After payment gacha retry (570) After payment (580) Start a game stage (590 ...

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