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29-10-2015 дата публикации

METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ONLINE GAME

Номер: KR0101564090B1
Автор: 김용하, 권혁빈

... 본 발명은 온라인 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 본 발명은 외부의 사용자 단말기와 데이터 통신하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 방법으로, 상기 온라인 게임의 게임 속도 및 게임 속도 변경 시간을 포함하는 게임 속도 변경 명령을 수신하는 단계; 상기 게임 속도 및 게임 속도 변경 시간을 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계; 상기 온라인 게임 내 캐릭터의 동작을 변경하는 캐릭터 동작 명령 및 상기 캐릭터 동작 명령이 상기 사용자 단말기에 입력된 시간인 명령 입력 시간을 상기 사용자 단말기로부터 수신하는 단계; 상기 명령 입력 시간을 이용하여, 상기 온라인 게임의 절대 기준 시간을 기준으로, 상기 사용자 단말기가 상기 캐릭터 동작 명령을 구현하는 시간인 명령 출력 시간을 계산하는 단계; 및 상기 캐릭터 동작 명령 및 명령 출력 시간을 상기 사용자 단말기에 전송하는 온라인 게임 제공 방법을 제공한다.

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23-07-2018 дата публикации

CONSTRUCTION METHOD OF UNDERWATER CIVIL ENGINEERING STRUCTURE

Номер: KR1020180083610A
Автор: KWON, HYEOK BIN
Принадлежит:

The present invention relates to a construction method of an underwater civil engineering structure, and more specifically, to a construction method of an underwater civil engineering structure to facilitate underwater work through a water blocking structure. The construction method of an underwater civil engineering structure according to the present invention comprises the steps of: (s100) installing support pillars (210) having wall mounting parts (220) in order to form a blocking structure (200) on a floor surface (100) under water; (s200) installing a wall body (230) between the support pillars (210) through the wall mounting part (220); (s300) forming a simple closed curve structure due to the wall body (230) installed between the support pillars (210); (s400) draining water out of the blocking structure (200) by a pump; and (s500) carrying out foundation excavation of the floor surface in the blocking structure (200). COPYRIGHT KIPO 2018 (AA) Flow of water ...

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07-06-2017 дата публикации

METHOD AND SYSTEM FOR PROMOTING SALES OF TOURISM PRODUCTS

Номер: KR101743405B1
Принадлежит: SEOUL TOURISM ORGANIZATION

The present invention relates to a method and a system for promoting sales of tourism products through connection and cooperation between tourism product suppliers. Information related to tourism products, provided by each tourism product supplier, is input by tourism product suppliers and is provided to an online server. The tourism products are classified into predetermined categories and provided to be able to be read online. A composite tourism product is composed by combining two or more tourism products among the tourism products based on minimum areas where tourism products are provided and time information. The composite tourism product is stored in the online server and is provided to be able to be read online. A user can search for a desired product through the online server and purchase a desired product among the searched tourism products or the composite tourism product. According to the present invention, multiple tourism product sellers can develop various tourism products ...

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13-06-2016 дата публикации

Method, systme for selection event in online game and recording medium for the same

Номер: KR0101627032B1
Автор: 김용하, 권혁빈

... 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법으로, 온라인 게임의 사용자 뽑기 이벤트가 개시되는 단계; 사용자의 사용자 단말 조작 신호에 따라 상기 뽑기 이벤트에 적어도 하나 이상의 타 사용자를 초대하는 초대 메시지가 전송되는 단계; 및 상기 초대 메시지에 대한 상기 타 사용자의 사용자 단말 응답 신호에 따라, 상기 타 사용자의 사용자 단말은, 상기 타 사용자는 상기 사용자 뽑기 이벤트를 관전할 수 있는 관전모드로 변환되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법가 제공된다.

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23-11-2015 дата публикации

GAME INTERFACE METHOD AND APPARATUS FOR MOBILE SHOOTING GAMES

Номер: KR101570967B1
Принадлежит: SMILEGATE INC.

The present invention relates to a game interface method and apparatus for mobile shooting games capable of generating various control commands necessary for progressing mobile shooting games by two touch inputs. The game interface method for mobile shooting games comprises: a step of setting both lateral surfaces of a game screen display area as first and second operating areas, and setting first and second touch input sensing conditions; a step of sensing first and second touch inputs with respect to the first and second operating areas based on the first and second touch input sensing conditions; a step of calculating the area of a region wherein the first touch input is sensed, and calculating touch pressure with respect to the first touch input based on the area; and a step of generating first and second control commands corresponding to the first and second touch inputs, and additionally generating a third control command corresponding to the touch pressure if the touch pressure with ...

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03-02-2016 дата публикации

METHOD AND APPARATUS FOR CHECKING INTEGRITY OF RESOURCE

Номер: KR101591076B1
Принадлежит: SMILEGATE ENTERTAINMENT, INC.

The present invention relates to an apparatus and a method for checking the integrity of a resource, provided to enable a client terminal to perform a resource integrity checking operation by minimizing the time and resources required for checking the integrity of a resource. To achieve the purpose as described above, the method for checking the integrity of a resource by the apparatus for checking the integrity of a resource according to a first embodiment of the present invention may comprise the following steps of: receiving a resource CRC table in which CRC values of all resources included in a processor from a server, and storing the same; generating a CRC value of a resource loaded into a memory, when a client terminal calls the resource and loads the same into the memory for the execution of the processor; and obtaining a memory CRC value corresponding to the generated CRC value by searching for the resource CRC table, and then confirming whether the memory CRC value is matched with ...

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09-06-2016 дата публикации

IN-GAME MESSENGER SERVICE PROVIDING METHOD AND DEVICE THEREOF

Номер: KR101628350B1
Принадлежит: SMILEGATE ENTERTAINMENT, INC.

Provided is an in-game messenger service providing method comprising: a step for storing a game program in a platform server; a step for connecting an in-game messenger program for the game program; and a step for transmitting the in-game messenger program connected to a conventional game program to a user terminal depending on the transmission of the game program from the platform server to the user terminal. COPYRIGHT KIPO 2016 (AA) Start (BB) End (S110) Store a game program in a platform server (S120) Connect the game program and an in-game messenger (S130) Transmit the in-game messenger according to the transmission of the game program ...

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09-06-2015 дата публикации

METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING OPTIMAL MOBILE USER INTERFACE

Номер: KR0101527274B1
Автор: 권혁빈

... 최적 모바일 사용자 인터페이스 제공 방법을 공개한다. 본 발명은 모바일 기기와 정보 제공 서버를 구비하는 최적 모바일 사용자 인터페이스 제공 시스템을 위한 최적 모바일 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서, 상기 정보 제공 서버가 적어도 하나의 트렌드 정보 및 상기 적어도 하나의 트렌드 정보 각각에 대응하는 적어도 하나의 부가 정보를 수집하는 단계, 상기 모바일 기기가 상기 정보 제공 서버에 접속하여 상기 트렌드 정보 및 부가 정보를 수신하는 단계, 상기 모바일 기기가 상기 모바일 기기의 장치 정보 및 위치 정보를 이용하여 상기 수신된 적어도 하나의 부가 정보 각각이 상기 모바일 기기에 대응하는 정보인지 판별하는 단계, 및 상기 모바일 기기가 상기 모바일 기기에 대응하는 부가 정보를 선택하여 상기 트렌드 정보와 함께 표시하는 단계를 포함한다.

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28-07-2015 дата публикации

METHOD FOR DETECTING WALL SHOT HACKING TOOL IN ONLINE GAME AND ONLINE GAME SERVICE SYSTEM USING SAME

Номер: KR101540178B1
Принадлежит: SMILEGATE INC.

Provided are a method for detecting a wall shot hacking tool in an online game and an online game service system using the same. The method for detecting the wall shot hacking tool in the online game comprises the steps of: detecting a character′s enemy attack activity which is operated by a verification target, and calculating an attack route; guiding a plurality of verification evaluators to the attack route and asking whether a wall exists in the attack route; and, if the verification evaluators in more than a hacking tool detection ratio notify that the wall exists in the attack route, determining the verification target uses the wall shot hacking tool. COPYRIGHT KIPO 2015 (S51) Verification evaluators respectively notify a verification result (S52) Count the number of verification evaluators of notifying the existence of the wall based on a verification result of the verification evaulators (S53) Calculate a notification rate of a wall existence based on a counting result (S43) Comprise ...

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24-09-2015 дата публикации

METHOD AND APPARATUS FOR DISPLAYING ITEM DATA OF ROUND-TYPE ONLINE GAME AND RECORDING MEDIA FOR SAME

Номер: KR1020150107980A
Автор: KIM, YONG HA, KWON, HERALD
Принадлежит:

Provided is a method for displaying item data of round-type online game which comprises the steps of: determining types of the entire gift coupon items assigned to the online game and the number of types; counting the number of the entire application items assigned to the corresponding round of the online game; counting the number of usage application items used by a user among the corresponding round out of the entire application items; determining the number of types of winning gift coupon items by types corresponding to the usage application items after the completion of the corresponding round; and counting the number of possibly winning gift coupon items by deducting the number of winning gift coupon items by types from the number of the entire gift coupon items by types to display on a user′s game window of the online game. COPYRIGHT KIPO 2015 (AA) Start (BB) End (CC) Determin types and the number of the entire gift coupon items (DD) Counting of the number of the entire applied items ...

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12-03-2018 дата публикации

온라인 게임 서비스 제공 시스템 및 방법

Номер: KR0101837255B1

... 본 발명은 온라인 게임 서비스 제공 시스템 및 방법, 그를 위한 서버 장치에 관한 것으로, 그 시스템은 복수의 게임 서버들; 복수의 게임 서버들 각각에 대한 정보를 저장하는 이벤트 통합 관리 서버; 이벤트 정보를 입력받는 게임 클라이언트; 및 게임 클라이언트로부터 이벤트 정보를 수신하고 수신된 이벤트 정보가 유효한 경우 이벤트 정보에 대응되는 아이템의 지급을 이벤트 통합 관리 서버에 요청하는 이벤트 인증 서버를 포함하고, 이벤트 통합 관리 서버는 사용자, 아이템 및 게임 중 적어도 하나에 대한 정보에 기초해 복수의 게임 서버들 중 어느 하나를 선택하여, 선택된 게임 서버로 지급 요청된 아이템에 대한 정보를 전송한다.

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21-05-2015 дата публикации

METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ONLINE GAME

Номер: KR1020150055148A
Автор: KIM, YONG HA, KWON, HERALD
Принадлежит:

A method and a system for providing online games by performing data communications with an external user terminal is provided to control the time flow of players to be different when a number of players are playing an online game. The method of the present invention comprises the steps of: receiving a game speed change command including the game speed of an online game and game speed change time; sending the game speed and game speed change time to a user terminal; receiving a character motion command that changes the motion of a character inside the online game and a command input time, which is a time when the character motion command is entered into the user terminal, from the user terminal; calculating a command output time, which is the time for the user terminal to implement the character motion command, with the absolute standard time of the online game as the standard by using the command input time; and sending the character motion command and command output time to the user terminal ...

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17-09-2018 дата публикации

온라인 롤플레잉 게임 제공 방법

Номер: KR0101898927B1
Автор: 권혁빈, 김이진
Принадлежит: (주)스마일게이트홀딩스

... 본 발명은 복수의 사용자 단말기와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 연결된 복수의 사용자 단말기를 통하여 사용자들 간에 온라인 롤플레잉 게임을 제공하는 온라인 롤플레잉 게임 제공 시스템에서 수행되는 온라인 롤플레잉 게임 제공 방법에 관한 것이다.

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20-05-2016 дата публикации

METHOD AND SERVER FOR VERIFICATION DETECTION OF MEMORY PROTECTING FILE USING CRC ALGORISM

Номер: KR0101623266B1
Автор: 손형곤, 이창선, 권혁빈

... 본 발명은 메모리 보호 기능이 적용된 파일에 대해서도 CRC 알고리즘을 이용한 파일 위변조 검출 동작을 수행할 수 있도록 하는 CRC 알고리즘을 이용한 메모리 보호 파일의 위변조 검출 방법 및 서버에 관한 것으로, 상기 CRC를 이용한 메모리 보호 파일의 위변조 검출 방법은 상기 메모리 보호 파일을 메모리 로드한 후, 메모리 주소가 변화되지 않는 데이터를 추출하는 단계; 상기 추출된 데이터를 함수별로 구분하고 함수별 CRC 값을 생성한 후 메모리 주소를 매핑하여, 다수의 파일 시그니처를 생성 및 저장하는 단계; 상기 클라이언트 단말에 상기 메모리 보호 파일을 제공하는 단계; 다수의 파일 시그니처 중 하나를 랜덤 선택한 후, 상기 랜덤 선택된 파일 시그너처에 포함된 메모리 주소를 상기 클라이언트 단말에 통보하고, 상기 클라이언트 단말로부터 상기 통보한 메모리 주소에 저장된 데이터에 대한 CRC 값을 피드백받는 단계; 및 상기 피드백받은 CRC 값과 상기 랜덤 선택된 파일 시그너처에 포함된 CRC 값을 비교 분석하여, 상기 메모리 보호 파일의 위변조 여부를 확인하는 단계를 포함할 수 있다.

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12-05-2016 дата публикации

HACKING PREVENTING METHOD USING HACKING TOOL ANALYSIS IN ONLINE GAME

Номер: KR1020160052044A
Принадлежит:

The present invention relates to a hacking preventing method in an online game, the method comprising: a step for collecting a hacking tool distributed in the online game; a step for analyzing the collected hacking tool; a step for monitoring the intrusion of the hacking tool while playing the online game based on a hacking tool analysis result; and a step for preventing the connection of a hacking tool user in case of the intrusion of a malicious hacking tool. The hacking preventing method of the online game is provided to analyze an operating process of the hacking tool for the online game; and to manufacture a security module for protecting an online game program by confirming a memory area which is changed in case of using the hacking tool, thereby dynamically monitoring a new hacking tool or a malignant code for the online game without an analysis process; and efficiently solving the hacking tool or the malignant code. COPYRIGHT KIPO 2016 (S100) Step for collecting a hacking tool distributed ...

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12-08-2015 дата публикации

GAME SERVER AND METHOD FOR VISUALIZATION OF 3D SPACE

Номер: KR0101543862B1
Автор: 김용하, 권혁빈

... 본 발명은 게임 서버, 및 이의 3차원 공간 시각화 방법에 관한 것으로, 상기 방법은 지역별로 시야 질의 횟수를 누적하고, 누적 결과를 기반으로 지역별 표시 중요도를 정의하는 정의 단계; 상기 지역별 표시 중요도를 기반으로 정밀도를 가변하면서, 상기 3차원 공간의 지역 각각에 대응되는 3차원 원시 정보를 생성하는 단계; 및 시야 질의 동작을 수행하는 클라이언트 단말이 발생하면, 상기 클라이언트 단말이 시야 질의한 지역의 3차원 원시 정보를 기반으로 3차원 시각화 정보를 생성하여 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

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15-10-2015 дата публикации

PROCESS SECURITY METHOD AND SYSTEM

Номер: KR1020150116298A
Принадлежит:

The present invention relates to process security method and system. Particularly, the present invention relates to a security method of a process in operation in a process security system which is configured to have a control unit and a PID conversion unit. The process security method includes the steps of: having the control unit detect a process in operation in the process security system; and having the PID conversion unit controlled by the control unit to periodically change identification information (PID) of the detected process. Through the aforementioned configuration, the process security method and system of the present invention periodically change process identification information, thereby efficiently responding to an external hacking attack by using the process identification information. COPYRIGHT KIPO 2016 (AA) Start (BB) End (S100) Detect a process in operation (S110) Periodically change PID of the detected process (S120) Deliver the changed PID information to other process ...

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17-01-2017 дата публикации

CHARGE PUMP AND DEVICES HAVING SAME

Номер: KR1020170006140A
Принадлежит:

The present invention relates to a charge pump for reducing ripple of output voltage. The charge pump includes a first capacitor, a second capacitor, and a control circuit. The control circuit charges the first capacitor with any one of first voltage and second voltage by using differential clock signals and input voltage every clock phase, charges the second capacitor with the other one of the first voltage and the second voltage, and outputs higher voltage of the first voltage and the second voltage as output voltage. COPYRIGHT KIPO 2017 ...

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07-08-2017 дата публикации

METHOD AND DEVICE FOR MANAGING COUPON BASED ON PLATFORM

Номер: KR1020170090398A
Принадлежит:

The present invention relates to a method for managing a game coupon of a platform which provides one or more game services. Provided is the method for managing a game coupon based on a platform, which includes the steps of: storing coupon information used for the one or more game services in a platform server; and generating a coupon in a user terminal to which the one or more game services are provided by connecting to the platform server according to the coupon information. The coupon information includes a coupon user range and a coupon use period. Accordingly, the present invention can integrally manage the coupon generated in an individual game. COPYRIGHT KIPO 2017 (AA) Start (BB) End (S1) Storing coupon information in a platform server (S2) Determining a game client corresponding to the coupon information (S3) Generating a coupon in the determined game client ...

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25-03-2016 дата публикации

METHOD AND SERVER FOR DETECTING FORGERY IN MEMORY PROTECTIVE FILE BY USING CRC ALGORITHM

Номер: KR1020160032928A
Принадлежит:

The present invention relates to a method for detecting forgery in a memory protective file by using a CRC algorithm, which can perform a file forgery detecting operation even on a file to which a memory protection function is applied by using a CRC algorithm, and to a server therefor. The method of detecting forgery in a memory protective file by using a CRC algorithm comprises the steps of: extracting data of which the memory address is not changed after loading a memory of the memory protective file; producing and storing multiple file signatures by producing a CRC value for each function after categorizing the extracted data in each function, and then mapping the memory address; providing a client terminal with the memory protective file; selecting one of the multiple file signatures randomly, informing the client terminal about the memory address included in the randomly selected file signature, and receiving feedbacks about a CRC value about the data stored in the memory address informed ...

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20-07-2015 дата публикации

METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING GAME SERVICE

Номер: KR1020150083532A
Автор: KIM, JI SU, KWON, HERALD
Принадлежит:

The present invention provides a method for providing a game service. The method includes the steps of: deactivating a character, played according to manipulation signals of a user, upon a predetermined event; analyzing a game variable at a time point in the step of deactivating the character; determining location of re-activation of the deactivated character according to the analyzed game variable; and re-activating the deactivated character at the determined location of re-activation. COPYRIGHT KIPO 2015 (AA) Start (BB) End (S110) Step of deactivating a character according to a predetermined event (S120) Step of analyzing a game variable at a deactivation point (S130) Step of determining location of re-activation of the character according to the analyzed game variable (S140) Step of re-activating the character at the determined re-activation location ...

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20-07-2015 дата публикации

METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING CONTINUOUS HITS OF GAME CHARACTER

Номер: KR1020150083531A
Автор: KIM, JI SU, KWON, HERALD
Принадлежит:

The present invention provides a method for controlling continuous hits of a game character. The method includes the steps of: receiving a command signal for hitting motion of at least two times by a game character from a user terminal; executing a first hitting motion of the game character according to the received command signal; determining location of a hitting target, which is hit by the first hitting motion; moving the hitting target within a first range during the first hitting motion if the location of the hitting target is out of the first range wherein a second hitting motion, consecutive to the first hitting motion, is possible; and executing the second hitting motion with respect to the hitting target moved within the first range. COPYRIGHT KIPO 2015 (AA) Start (BB) End (S110) Receive a signal for a continuous hitting motion (S120) Execute a first hit of the continuous hitting motion (S130) Determine location of a hitting target during the first hit (S140) Move location of the ...

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31-01-2018 дата публикации

METHOD FOR PROVIDING ONLINE ROLE-PLAYING GAME

Номер: KR1020180010863A
Автор: KWON, HERALD, KIM, LEE JIN
Принадлежит:

The present invention relates to a method for providing an online role-playing game, which is performed in an online role-playing game providing system to provide an online role-playing game between users through a plurality of connected user terminals and connected to the user terminal through a network. COPYRIGHT KIPO 2018 (100) User terminal (110) Communication unit (120) Game engine (130) User DB (140) Reputation calculation unit (150) League calculation unit (170) Game control unit (180) Compensation management unit ...

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12-08-2015 дата публикации

METHOD AND SYSTEM FOR EXPRESSING EMOTION DURING GAME PLAY

Номер: KR0101543881B1
Автор: 이준희, 권혁빈

... 본 발명은 게임 중 사용자 감정 전달 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 감정 종류의 선택이 사용자에게 매우 직관적으로 인식될 수 있으며, 아울러 하나의 선택 제스쳐만으로도 감정의 선택, 그리고 감정의 정도가 한꺼번에 결정되므로, 빠르게 진행되는 게임에서도 효과적이고 신속한 감정 전달이 가능하고, 상대방의 감정 표현에 대하여 신속하게 응답할 수 있는 게임 중 사용자 감정 전달 방법 및 시스템에 관한 것이다. 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 게임 중 사용자 감정 전달 방법으로, 게임이 플레이되는 단말의 디스플레이에, 상대방 단말로부터 수신된 감정 이미지를 표시하는 단계; 상기 표시된 감정 이미지를 중심으로 적어도 2 이상의 감정 메뉴가 표시되는 단계; 상기 표시된 2 이상의 감정 메뉴 중 어느 하나에 대한 사용자 선택 신호에 따라 감정의 종류가 제 1 선택되는 단계; 상기 사용자 선택 신호가 생성된 상기 디스플레이의 위치와, 상기 감정 이미지 사이의 거리에 따라 감정의 정도가 제 2 선택되는 단계; 상기 제 1 선택된 감정의 종류와 제 2 선택된 감정의 정도에 따라 상기 감정 이미지가 변화되는 단계; 및 상기 변화된 감정 이미지를 응답 감정 이미지로 생성하여, 상기 상대방 단말에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 중 사용자 감정 전달 방법을 제공한다.

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20-07-2015 дата публикации

METHOD FOR PROVIDING ONLINE GAME AND GAME SEVER THEREOF

Номер: KR1020150083488A
Автор: KIM, JI SU, KWON, HERALD
Принадлежит:

The present invention relates to a method for providing an online game and a game providing server thereof. The present invention, in the method for providing the online game performed by the game providing server, which individually controls different characters for a plurality of game clients connected through networks and provides an online game, the method includes: a step of disposing a plurality of characters controlled by the game clients, respectively, in a certain virtual space, and providing a first online game; a step of assigning a first character which gets into a death state among the characters with a pre-set revival waiting time, and providing a first mini-game to the game client of the first character during the revival waiting time; and a step of assigning an item acquired in the first mini-game to the first character, and disposing the first character in the virtual space when the revival waiting time ends. The item acquired in the first mini game is set to be available ...

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21-05-2015 дата публикации

GAME SERVER AND METHOD FOR VISUALIZATION OF THREE-DIMENSIONAL SPACE

Номер: KR1020150055149A
Автор: KIM, YONG HA, KWON, HERALD
Принадлежит:

A game server and a method for visualization of a three-dimensional space are provided to let the game server with a high performance calculate and provide three-dimensional space information needed for a three-dimensional game execution instead of a client terminal with a low performance, and to minimize the load consumed for the process. The method of the present invention comprises the steps of: accumulating a view question frequency by region and defining display importance level by region on the basis of the result of accumulation; varying the degree of precision on the basis of the display importance level by region and creating three-dimensional source information corresponding to each of the regions of the three-dimensional space; and, when a client terminal which performs a view question motion occurs, creating and providing three-dimensional visualization information on the basis of the three-dimensional source information of the region on which the client terminal has made a ...

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07-03-2023 дата публикации

철도차량 대차부 후방 착설방지 패드

Номер: KR20230031045A
Принадлежит:

... 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 철도차량 대차부 후방 착설방지 패드는, 철도차량의 대차부로의 착설을 방지하기 위한 장치에 있어서, 대차부가 설치되는 철도차량의 바닥에 형성되는 함몰공간 중 철도차량의 진행방향을 기준으로 함몰공간의 후면을 덮도록 후면 상에 설치되는 후면패드를 포함하고, 후면패드는, 중앙 또는 그 부근이 일정 높이로 솟아오르고, 양측은 각각 후면에 접촉하게 하여, 중앙 또는 그 부근으로부터 양측으로 각각 경사면을 형성하는 것을 특징으로 한다. 이상과 같은 구성을 가지는 본 발명에 의하면, 철도차량의 대차부로 눈이 유입되어 대차부 내 표면에 들러붙어 설빙이 생성되는 것을 방지할 수 있는 철도차량 대차부 후방 착설방지 패드를 제공할 수 있게 되어, 철도차량 유지보수 작업을 감소시켜 유지보수 비용을 감소시킴과 동시에, 철도차량의 대차부 구성요소 및 철도차량의 수명 연장에 기여할 수 있게 되는 효과가 있다.

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15-10-2015 дата публикации

METHOD FOR AUTOMATICALLY DETECTING AIMBOT OF ONLINE GAME AND DEVICE THEREOF

Номер: KR1020150116299A
Принадлежит:

Provided is a method for automatically detecting an aimbot of an online game and a device thereof. The method for automatically detecting an aimbot of an online game according to an embodiment of the present invention comprises the following steps of: defining and registering an aimbot motion pattern which can be generated by an aimbot function; monitoring a motion pattern of a gamer character operated by a gamer while a game service is provided; and detecting and notifying application of an aimbot if a motion pattern of the gamer character is detected wherein the motion pattern of the gamer character is matched with the aimbot motion pattern. COPYRIGHT KIPO 2016 (AA) Start (BB) End (S1) Defining and registering the motion pattern of the aimbot (S2) Execute a game? (S3) Monitoring the motion pattern of the character (S4) Detecting whether an aimbot is applied based on a motion pattern of a character (S5) Perform a postprocessing task in accordance with an exploration result ...

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15-05-2014 дата публикации

USE OF CABZIP FOR RESISTING ENVIRONMENTAL STRESS OF PLANT

Номер: WO2014073718A1
Принадлежит:

Disclosed is a use of CabZIP which provides a plant with resistance to environmental stress. A plant transformed into CabZIP according to the present invention displays resistance to environmental stress, for example, a corn field, such that the plant can be effectively used in developing a plant having resistance to an environmental disaster.

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12-05-2016 дата публикации

HACKING PREVENTING METHOD USING MEMORY MONITORING IN ONLINE GAME

Номер: KR1020160052045A
Принадлежит:

A hacking preventing method in an online game comprises: a step for monitoring a program memory of the online game while playing the online game; a step for obtaining the attribute and the size of a memory used by a DLL file or an EXE file in the area of the program memory of the online game; a step for detecting a hacking tool based on the attribute and the size of the obtained memory; and a step for preventing the connection of a user using the hacking tool when the hacking tool is detected. The hacking preventing method of the online game is provided to prevent the connection of a hacking user by checking the area of the memory used by the DLL file or the EXE file which can be the hacking tool with the attribute and the size of the memory used by the DLL file or the EXE file; and by determining the invasion of the hacking tool when the contents used by the hacking tool exists without determining the operation of memory data by scanning the whole memory area used in the online game, thereby ...

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13-08-2018 дата публикации

METHOD AND APPARATUS FOR FEEDBACK OF GAME VIDEO

Номер: KR1020180090621A
Принадлежит:

The present invention relates to a method for feedback of a video by using a platform server and, more specifically, provides a method for feedback of a video by using a platform server, which comprises the following steps of: playing a game downloaded from the platform server in a user terminal; transmitting a game playing file from the user terminal to the platform server; storing the transmitted game playing file in the platform server; and playing the game playing file in another user terminal when there is a request signal of the other user terminal connected to the platform server for the game playing file stored in the platform server. COPYRIGHT KIPO 2018 (S100) Step of playing a game downloaded from a platform server in a user terminal (S200) Step of transmitting a game playing video from the user terminal to the platform server (S300) Step of storing the transmitted game playing video in the platform server (S400) Step of playing the game playing video in another user terminal ...

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15-10-2015 дата публикации

METHOD FOR DETECTING WEAPON TABLE HACKING TOOL IN ONLINE GAME, AND ONLINE GAME SERVICE SYSTEM USING SAME

Номер: KR1020150116300A
Принадлежит:

The present invention provides a method for detecting a weapon table hacking tool in an online game, and an online game service system using the same. The method for detecting a weapon table hacking tool in an online game may include the steps of: obtaining a weapon attribute value from a weapon table of a subject to be verified; selecting a plurality of verification evaluators and obtaining a plurality of weapon attribute values from the weapon tables of the plurality of verification evaluators; comparing the weapon attribute value of the subject with the weapon attribute values of the plurality of verification evaluators and thereby counting the number of cases in which a difference between the weapon attribute values is greater than a detection range of the hacking tool, and when a case in which the difference of the weapon attribute values is greater than the detection range of the hacking tool is over the probability of the detection of hacking tool, detecting whether the subject is ...

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21-07-2015 дата публикации

METHOD AND SYSTEM FOR OPERATING GAME IN SELECTIVE MAP SEPARATION PREVENTING TYPE

Номер: KR1020150083936A
Автор: KIM, JI SU, KWON, HERALD
Принадлежит:

Disclosed is a method for operating a game in a selective map separation preventing type. The method for operating a game in a selective map separation preventing type comprises the steps of: receiving a movement signal to execute a character movement; determining whether the character is separated to the outside of the boundary of a game map in accordance with the character movement by the movement signal; and limiting the character movement by the movement signal is limited to the inside of the game map boundary when it is determined that the character is separated to the outside of the boundary of a game map. According to the present invention, a problem of separation of a character from a game map will not occur, and reversely, in case of a passive character movement, for example, in case of a passive movement such as a retreat by a strike by another game character, the map boundary will be evaded since such a problem of map limitation will not occur, causing an effect of the event ...

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22-10-2015 дата публикации

METHOD FOR CONTROLLING CHOOSING EVENT OF ONLINE GAME, SYSTEM THEREOF, AND RECORDING MEDIUM FOR SAME

Номер: KR1020150118240A
Автор: KIM, YONG HA, KWON, HERALD
Принадлежит:

The present invention relates to a method for controlling a choosing event of an online game. According to the present invention, provided is the method for controlling the choosing event of the online game which includes: a step in which a user choosing event of the online game starts; a step in which an invitation message inviting at least one or more other users in the choosing event is transmitted according to a user terminal operation signal of a user; and a step in which user terminals of the other users are changed to an observation mode where the other users can observe the user choosing event, according to a user terminal response signal of the other users as to the invitation message. COPYRIGHT KIPO 2016 (AA) Start (BB) End (S110) Choosing event start (S120) Transmitting other user invitation message (S130) Converting into observation mode of choosing event according to response signal ...

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23-12-2016 дата публикации

ON-LINE GAME SERVICE PROVIDING SYSTEM AND METHOD

Номер: KR1020160147631A
Принадлежит:

The present invention relates to an online game service providing system and method, and a server apparatus therefor. The system comprises a plurality of game servers; an event integration management server for storing information on each of the plurality of game servers; a game client for receiving event information; and an event authentication server for receiving the event information from the game client and requesting the payment of the item corresponding to the event information from the event integration management server when the received event information is valid. The event integration management server selects one of the plurality of game servers based on at least one information among the user, the item, the game, and transmits information on the requested item to the selected game server. So, events and coupons can be effectively managed. COPYRIGHT KIPO 2017 (510) Game client (520) Event authentication server (530) Event integration management server (541) First game server ...

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13-05-2016 дата публикации

A METHOD FOR PREVENTING HACKING USING MEMORY MONITORING IN ONLINE GAMES

Номер: KR0101621170B1
Автор: 손형곤, 이창선, 권혁빈

... 본 발명에 따른 온라인 게임의 해킹 방지 방법은, 온라인 게임 실행 중 온라인 게임의 프로그램 메모리를 모니터링하는 단계, 온라인 게임의 프로그램 메모리 영역 내에서 DLL 또는 EXE 파일이 사용하는 메모리의 속성 및 사이즈(size)를 획득하는 단계, 획득된 메모리의 속성 및 사이즈에 기초하여 해킹 툴을 탐지하는 단계, 및 해킹 툴이 탐지된 경우, 해킹 툴을 사용한 사용자의 접속을 차단하는 단계를 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 온라인 게임의 해킹 방지 방법에 의하면, 온라인 게임이 사용하고 있는 메모리 영역 전부를 스캔하여 메모리 데이터 조작 여부를 판단하지 않고, DLL 또는 EXE 파일이 사용하는 메모리의 속성 및 사이즈를 이용하여 해킹 툴로 의심되는 DLL 또는 EXE 파일이 사용하는 메모리 영역을 검사하여 해킹 툴이 사용하는 내용이 존재할 경우 해킹 툴의 침입이 있는 것으로 판정하여 해킹 사용자의 접속을 차단함으로써, 시스템에 과부하를 주지 않으면서 효율적으로 해킹 툴을 탐지할 수 있고 해킹에 대해 신속한 대응이 가능하다.

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29-03-2023 дата публикации

철도차량 착설 방지 측면 플랩

Номер: KR102514956B1
Принадлежит: 한국교통대학교산학협력단

... 본 발명은, 철도차량의 선두차 양쪽 측면 각각의 하단부에 길이 방향을 따라 이어지도록 매립되되, 길이 방향을 따라 이어지는 개방구가 상기 선두차 측면 외부로 노출되는 하우징; 및 상기 하우징 각각의 내부에 배치되되, 가동유닛의 작동에 의해 상기 하우징 외부로 돌출됨에 따라 그 상부로부터 유입되는 눈의 진행을 차단하는 플랩;을 포함하는 것을 특징으로 하는 철도차량 착설 방지 측면 플랩에 관한 것이다.

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05-09-2017 дата публикации

플랫폼 기반 쿠폰 관리 방법 및 장치

Номер: KR0101772213B1

... 하나 이상의 게임 서비스가 제공되는 플랫폼의 게임 쿠폰 관리 방법으로, 상기 하나 이상의 게임 서비스에 사용되는 쿠폰 정보가 상기 플랫폼 서버에 저장되는 단계; 상기 쿠폰 정보에 따라 상기 플랫폼 서버와 접속하여 상기 하나 이상의 게임 서비스가 제공되는 사용자 단말에 쿠폰이 생성되는 단계를 포함하며, 상기 쿠폰 정보는 쿠폰의 이용자 범위 및 이용 기간을 포함하는 것을 특징으로 하는 플랫폼 기반 게임 쿠폰 관리 방법이 제공된다.

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02-12-2015 дата публикации

Method and system for game operation selectively preventing map-out

Номер: KR0101573593B1
Автор: 김지수, 권혁빈

... 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법으로, 캐릭터 동작을 실행시키는 동작 신호가 수신되는 단계; 상기 동작 신호에 의한 캐릭터 동작에 따라, 게임 맵 경계 외부로 상기 캐릭터가 이탈되는지가 판단되는 단계; 및 상기 게임 맵 경계 외부로 상기 캐릭터가 이탈되는 것으로 판단되는 경우, 상기 동작 신호에 의한 캐릭터 동작이 상기 게임 맵 경계 내부로 제한되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법이 제공된다. 본 발명에 의하면, 사용자는 자신의 능동적으로 캐릭터를 조작하는 경우, 캐릭터의 게임 맵 이탈 문제가 발생하지 않으며, 그 반대로 수동적인 캐릭터 움직임의 경우, 예를 들어 타 게임 캐릭터에 의한 타격에 의한 물러섬과 같은 수동적 동작의 경우, 이러한 맵 제한의 문제는 발생하지 않아 맵 경계를 벗어나며, 이로부터 캐릭터 사망과 같은 이벤트 효과가 발생할 수 있다. 따라서, 사용자는 게임 맵 경계 부근에서도 보다 적극적인 캐릭터 동작을 수행할 수 있으므로, 사용자로 하여금 게임에 대한 흥미를 증대시킬 수 있다.

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21-05-2015 дата публикации

GAME SERVER AND METHOD FOR PROVIDING FIGHTING GAME SERVICE OF SAME

Номер: KR1020150055150A
Принадлежит:

A game server and a method for providing a fighting game service of the same are provided to run a fighting game in the method of n rounds, to previously define an attack skill to be used by each of the characters that will participate in the fighting game in each round, to let the character attack motion by rounds be conducted, and to let a user play the fighting game in more strategic way. The method of the present invention comprises: a step of game setting to determine the fighting skill use order by rounds of each of a first character and a second character, respectively, corresponding to a first client terminal and a second client terminal according to requests of each of the first client terminal and the second client terminal; a step of attack, when fighting is started, to select one fighting skill to be used by each of the first character and the second character for each round on the basis of the fighting skill use order of each of the first character and the second character, ...

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30-03-2017 дата публикации

IN-GAME MESSENGER SERVICE PROVIDING METHOD AND DEVICE

Номер: WO2017052309A1
Принадлежит:

Provided is an in-game messenger service providing method comprising the steps of: storing a game program in a platform server; linking an in-game messenger program to the game program; and transmitting the in-game messenger program linked to the game program to a user terminal, when the game program is transmitted to the user terminal from the platform server.

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04-09-2015 дата публикации

METHOD AND APPARATUS FOR UNPACKING PROTECTION WITH CODE SEPARATION APPLIED

Номер: KR1020150101811A
Принадлежит:

A packer of an existing technology has a problem that an execution file of an analyzer is not difficult by including a decoding code inside the packed execution file. Provided in the present invention for overcoming the problem is an improved method for protecting an execution file by making analysis of the analyzer more difficult and controlling approach of debugger by process protection by packing the decoding code into a single external program and integrating with the packed execution file. COPYRIGHT KIPO 2015 (S301) Executing a packing program (S302) Selecting an execution file (S303) Packing the execution file (S304) Generate a decoding program (S305) Integrate the packed execution file and the generated decoding program (S306) End the packing program ...

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26-05-2016 дата публикации

APPARATUS FOR GAME SECURITY AND METHOD OF UPDATING SECURITY MODULE THEREOF FOR ONLINE GAME SERVICE

Номер: KR1020160059032A
Принадлежит:

The present invention relates to an apparatus for game security and a method of updating security module thereof for online game service, which minimizes game service halt for a long time due to a faulty update of security module. The method of updating the security module of the apparatus for game security of the present invention may comprise: a step of carrying out security module update for client′s terminal that is connected to a game server, and monitoring the number of simultaneous connections; and a step of immediately stopping execution of security module installed in the client′s terminal, when the number of simultaneous connections decreases more than a pre-determined value. COPYRIGHT KIPO 2016 (10) Client terminal (20) Game server (30) Game security apparatus (AA) No (BB) Yes (S1) Request security module update (S10) Break security module execution and carry out automatic rollback (S11) Inform security module update failure (S12) Check security module version of each client ...

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07-03-2023 дата публикации

철도차량 착설 방지 측면 플랩

Номер: KR20230031028A
Принадлежит:

... 본 발명은, 철도차량의 선두차 양쪽 측면 각각의 하단부에 길이 방향을 따라 이어지도록 매립되되, 길이 방향을 따라 이어지는 개방구가 상기 선두차 측면 외부로 노출되는 하우징; 및 상기 하우징 각각의 내부에 배치되되, 가동유닛의 작동에 의해 상기 하우징 외부로 돌출됨에 따라 그 상부로부터 유입되는 눈의 진행을 차단하는 플랩;을 포함하는 것을 특징으로 하는 철도차량 착설 방지 측면 플랩에 관한 것이다.

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21-05-2015 дата публикации

METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GAME

Номер: KR1020150055147A
Автор: KIM, YONG HA, KWON, HERALD
Принадлежит:

The present invention relates to a method and system for providing game, which are provided to enable game broadcasting viewers to easily enter the game that is currently being broadcasted and to enjoy the game. The system for providing game of the present invention includes: a communications unit that performs data communications with an external user terminal; a game server that sends game execution data to the user terminal and provides game service; a game broadcasting server that sends game broadcasting image data to the user terminal and provides game broadcasting service; and a control unit that controls the communications unit to receive a game broadcasting request signal that requests for game broadcasting service from the user terminal, controls the game broadcasting server to create game broadcasting image data according to the game broadcasting request signal, controls the communications unit to send the created game broadcasting image data to the user terminal, creates game ...

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19-11-2015 дата публикации

Method and apparatus for managing on-line golf game in negative compensation way

Номер: KR0101570268B1
Автор: 김충지, 권혁빈

... 온라인 게임 운용 방법에 있어서, 상기 온라인 게임의 기설정된 조건의 이벤트 발생이 기록하는 단계; 상기 이벤트가 적어도 2회 이상 연속적으로 기록된 경우, 상기 이벤트 연속 발생 기록이 저장되는 단계; 상기 이벤트가, 상기 저장된 후 연속 이벤트 발생에 실패하는 경우, 상기 저장된 이벤트 연속 발생 기록에 대응되는 보상 아이템이 결정되는 단계; 및 상기 이벤트 연속 발생에 실패하지 않은 상태에서 상기 온라인 게임이 중단되는 경우, 상기 저장된 상기 이벤트 연속 발생 기록이 삭제되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 네거티브 보상 방식의 온라인 게임 운용 방법이 제공된다.

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23-12-2016 дата публикации

METHOD AND DEVICE FOR MANAGING COUPON BASED ON PLATFORM

Номер: KR1020160147630A
Принадлежит:

As a method for managing a game coupon of a platform where one or more game services are provided, the present invention provides a method for managing a game coupon based on a platform, the method including the steps of: storing coupon information used in the one or more game services in a platform server; generating a coupon in a user terminal to which the one or more game services are provided by connecting to the platform server according to the coupon information, wherein, the coupon information includes a user range of the coupon and a use period of the coupon. Accordingly, the present invention can perform the integrated management of coupons generated in each game. COPYRIGHT KIPO 2017 (AA) Start (BB) End (S1) Storing coupon information in a platform server (S2) Determining a game client corresponding to the coupon information (S3) Generating a coupon in the determined game client ...

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16-11-2016 дата публикации

코드 분리가 적용된 언패킹 보호 방법 및 장치

Номер: KR0101671336B1
Автор: 손형곤, 이창선, 권혁빈

... 종래 기술에 의한 패커는 패킹된 실행파일의 내부에 복호화 코드를 포함하여, 분석자의 실행파일 분석이 어렵지 않다는 문제점이 있었다. 본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위하여, 복호화 코드를 하나의 외부 프로그램으로 패킹하여 패킹된 실행파일에 통합함으로써, 분석자의 분석을 어렵게 하고, 프로세스 보호를 통한 디버거의 접근을 통제함으로써 보다 향상된 실행파일 보호 방법을 제공할 수 있다.

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04-01-2016 дата публикации

METHOD AND APPARATUS FOR CHECKING INTEGRITY OF EXECUTION MODULE

Номер: KR101582420B1
Принадлежит: SMILEGATE ENTERTAINMENT, INC.

The present invention relates to a method and an apparatus for checking integrity of an execution module wherein costs and time for checking integrity are minimized and reliability for operation can be increased. The method for checking integrity of a module which is performed by the apparatus for checking integrity of an execution module includes the steps of: detecting modules called by a client terminal while a process is executed; obtaining a CRC value and a usage count of the modules and then mapping the CRC value and the usage count of the modules to a file name of the modules; and classifying a module with the usage count which is the same as a predetermined value or more into a white list. COPYRIGHT KIPO 2016 (100) Client terminal (210) Call module acquisition unit (220) CRC generation unit (230) Usage count unit (240) Module table management unit (250) Server information acquisition unit (260) Integrity check unit (300) Server ...

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11-09-2015 дата публикации

Method and appratus for controlling hitting in series of game character

Номер: KR0101550521B1
Автор: 김지수, 권혁빈

... 사용자 단말로부터 게임 캐릭터의 적어도 2회 이상의 타격 동작에 대한 명령 신호가 수신되는 단계; 상기 수신된 명령 신호에 따라 상기 게임 캐릭터의 최초 제 1 타격 동작이 진행되는 단계; 상기 제 1 타격 동작에 의하여 타격되는 타격 목표물의 위치가 판단되는 단계; 상기 제 1 타격 동작 시, 상기 타격 목표물 위치가 상기 제 1 타격 동작으로부터 연속되는 제 2 타격 동작이 가능한 제 1 범위를 벗어나는 경우, 상기 타격 목표물이 상기 제 1 범위 이내로 이동되는 단계; 및 상기 제 1 범위 이내로 이동된 상기 타격 목표물에 대하여 상기 제 2 타격 동작이 진행되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 캐릭터 연속 타격 제어 방법이 제공된다.

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20-11-2015 дата публикации

METHOD AND APPARATUS FOR DETECTING AIMBOT OF ONLINE GAME

Номер: KR0101570929B1
Автор: 손형곤, 이창선, 권혁빈

... 온라인 게임의 조준 봇 자동 탐지 방법 및 장치가 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 조준 봇 자동 탐지 방법은 조준 봇 기능에 의해 발생할 수 있는 조준 봇 동작 패턴을 정의 및 등록하는 단계; 게임 서비스를 제공하면서, 게이머에 의해 조작되는 게이머 캐릭터의 동작 패턴을 모니터링하는 단계; 및 상기 조준 봇 동작 패턴과 일치하는 상기 게이머 캐릭터의 동작 패턴이 검출되면, 조준 봇 적용을 탐지 및 통보하는 단계를 포함할 수 있다.

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